二軍候補未満の使用感(フェアリー複合編)

どーも
今回はフェアリー複合について(前もやったけど)

キュウコンR@こだわりメガネ

HC252 b4

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持ち物候補 こだわりメガネor玉orクリスタル(火力足らないので帯プレートは非推奨)

吹雪、フリドラ、ムンフォ、あくは

有利 カバルドン、カプレヒレ(フリドラ採用時)、クレセリアジャラランガ(微妙)、ニョロトノバルジーナブラッキー、ヤドラン。
不利……鋼全般、炎全般、ギガイアス、ラッキー。

確定技
吹雪……必中高威力。採用しない理由がない。あられ込みで中々のダメージ。
ムンフォ……悪格闘辺りへ。ドラゴンには吹雪かフリドラでいいけどね。一貫性はなかなか。
選択肢
フリドラ……水へ役割持てるようになるので推奨。威力が低めなのは注意。
あくは……グロスガルドへ。火力には期待しない方がいい。一応メガネなら交換読みでガルドなら2発でいける
めざ炎……ナットハッサムへ。バレパンがあるのでハッサムに居座りは絶対だめ。
めざ地……ドランジバコイルへ。どちらも素のsは抜いてるとはいえ安易に交換読みで2発で行けるかは微妙。
めざ岩……ガモスリザ嫌いなら。
サイコショック……特に打ちたい相手はいないかも。仮想敵はバシャーモかな。キネシスは覚えない。

耐性4
耐久5
火力6
総合評価5

キツネ。特性はゆきふらし確定。h252だと実数値180になるのでh244推奨。火力は意外にあって吹雪でポリ2押し切ったこともあった。バンギにも吹雪はあられ抜きでもかなり入るのでなかなか。フリドラもなかなかでレヒレを押し切ったこともある。ムンフォはあまり打たなかったかな?。あくはは交換読みでチラチラ打ったけど鋼には抜群とらないとしょっぱかった。耐久はまあ、ないことは無いけどそれより耐性である。速さでカバーはできてたとはいえまあ受け出せない。ジャラランガにも放射2発で倒されるし。弱点が多すぎてフェアリーの良さが生かせてないのが悲しかった。残念ながら候補未満。

ミミッキュ@ゴーストz(途中からミミッキュz)

持ち物候補 こだわりハチマキorミミッキュz or ゴーストz(火力ないのでこれ以外薦めない)

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HA252 B4

じゃれつく、シャドクロ、ウッドハンマードレインパンチ

有利 アーゴヨンサザンドラジャラランガフェローチェマッシブーンラティオス
不利 鋼全般、メガギャラドスパルシェンミミッキュメガリザードンy

確定技
じゃれつく……ミミッキュzの素材兼悪ドラゴン格闘へ遂行技。火力が本当に無いのでタイプ一致は確定。
シャドクロ……同上。霊エスパーへの打点。なお火力。
ドレインパンチ……相性補完的に確定技。格闘とゴーストで全ポケモンに等倍以上。なお火r
選択肢
ウッドハンマー……火力は技威力によってまあまあ。水地面岩へ。
空元気……火傷対策。鬼火熱湯は打たれやすいのでいいかも。
寝言……催眠ゲンガーを分らせたいなら。
雷……使うなら勇敢。パルシェンピンポイント説。

耐性6
耐久6
火力4
総合評価5

レート1位のクソぬいぐるみ。最初はゴーストzだったけどグロスを誰もあと投げないのでミミッキュzに変更した。まあ、特性はかなり強いので割と対面で無理して敵のポケモンを相手にすることも出来る(ヤイリューみたいな感じ。)。ヤーティにとって苦手な積み技を1度無効にできるのはかなり強い。耐性は無効が多めで弱点が少なめなのはいいけど半減がまあ少ないのでなんとも言えない。一応ジャラには強い。耐久は特殊には割りと打ち合え、グライオン地震なら2耐えした。まあ、でも微妙。火力はまあ……本当に……ない。打ち合いですら火力の無さから押し切られることも多く悲しかった。大抵のポケモンはz無しでは確定に出来ないのできつい。ドレインパンチでメガパンギ半分くらいしか行かなかった時は泣いた。こいつは積み技もしくは変化技あってこそだと思った。候補未満。

こんな感じ。
次回こそはノーマル

二軍候補未満の使用感(フェアリー編)

どーも
今回はフェアリー。フェアリーと言えばジャラとサザンをを止められる優秀なタイプでそれだけで採用価値があるかもしれない。
火力があればね。

メレシー@こだわりメガネ

HC252 D4

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持ち物候補 こだわりメガネorクリスタル(火力がないのでこれ以外だめ)

有利 アーゴヨン(微妙)、ウルガモスサザンドラ、サンダー、ジャラランガファイアローブラッキーマニューラリザードンx。
不利 鋼全般、受け全般、バンギラス

確定技
パワージェム……炎への遂行技なので確定。火力はゴミカスなので注意。
ムーンフォース……悪ドラゴンへ。ジャラに勝てないと採用価値が皆無なので確定。持ち物補正なしだとマニューラ倒せない。
大地の力……相性補完+鋼への役割破壊なので確定。メガネでもウツロイド落ちない+顎も落ちない。
選択技
めざ炎……ナットハッサムへ。なお火力。
サイキネ……毒格闘へ。落とせる相手は多くない。
めざ氷……4倍へ。絶対落ちない。
寝言……キノガッサに一泡吹かせたいなら。

耐性8
耐久7
火力3
総合評価6

石。耐性はなかなかで耐久もかなり高いので繰り出しは楽にできた。テテフのサイキネも楽々耐えた(返しで倒せんが。)。特性は頑丈にしてるけど全く生きなかったのでバークアウト対策でクリアボディでもいいかもしれない。さあ問題なのは火力で1例として持ち物補正なしムンフォでガブ6割くらいしか入らんかったりマニューラ落ちなかったり、メガネ大地でウツロイド落ちなかったりまあ酷かった。弱点ついても2倍だと基本的には一撃で落ちないと見た方がいい。せめてcがもう少しあれば使えたのにと思う所存。残念ながら候補未満だけどメガシンカでcがクソあがることを期待してる

タブンネ@タブンネナイト

HC252 b4

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持ち物候補 タブンネナイト(耐性が増えるのでこれ確定。)

有利 エアームドジャラランガ(格闘技以外に受け出した場合。)、サザンドラナットレイ(文字搭載時)
不利 鋼全般(ムドーナット除く)毒炎全般、数値受け全般、バンギラス


確定技
マジシャ……ジャラサザンドラへの遂行技。何故ムンフォがない。
ハイボ……一致技。一応確定にしたけど切っていいかも。爆音覚えて
選択肢
吹雪……4倍へ。撃ち合いには強いので割と有用
文字……ナットムドーハッサムへ。遂行技に近いのでほぼ確定。
雷……ギャラカグヤへ。撃ち合いには強いのでいいかも。
シャドーボール……ゴーストへ。火力ないのであんま欲しくない。
サイキネorショック……どちらかを。毒への打点。なお火力。
波乗り……カバへ。角煮になるかも怪しい。

耐性5
耐久8
火力1

ゼンマイ。耐久はかなり優秀だけど耐性はまず微妙。フェアリーで受けたい格闘が抜群で悪にも特段有利とはいえない。ドラゴンにはまあ有利だけど……ノーマルじゃ何も受からない。それより問題なのが火力。文字でこおりタイプゲッコウガ落ちないのはなんのバグ?弱点ついてもろくに倒せないどころか角煮にすら入らない現状二軍候補未満使用した中で最底辺の火力。ヤルタリスがブルルに見えるくらい。火力改善されるまでは候補未満(改善されても未満)


これくらいで
次こそはノーマル

二軍候補未満と組みやすかった現役ヤケモン

何となく書く。○○が一軍とから二軍とか候補かという話はチラチラ出て意見がよく食い違う(偏見)。まあ、それは一軍二軍の定期が曖昧なのがあるけど。
二軍候補未満はお世辞にも能力が高いとはいえないのでその周辺を強い奴を入れて補わないとまあそもそも話にならない。ということで二軍一軍の判定のあくまで参考にでもなったら。

Aランク(かなりの率で入れてた)

ギャラドス……説明不要かもしれない。威嚇+大量の役割対象+浮いてる枠として重宝した。特にガモスバシャーモ(際どいけど)リザ(際どいけど)に有利なのはかなりのポイント。ハチマキメガを奪わない+最悪ゴツメでもいいのもかなりの利点。流石過労死
ランドロス……こちらも比較的に入れやすかった。候補未満は耐久ないのも多いので威嚇で底上げができた。電機無効+物理アタッカー全般に強いのもいい。アイテムもゴツメや砂でいいので素晴らしい。(所詮は子守役かとは言ってはいけない)。
サンダー……メガ枠を使わないマンダ対策として重宝した。元々の種族値が高いのでマンダには比較的安定した。ハッサムカグヤあたりにも強いのもグッド。
カプテテフ……チョッキなので持ち物を奪わない+ジャラその他特殊に強い。特にボルトジャラ対策を一任出来るのはデカい。ショックがあればガモスにも強く出られるし。実践でもかなり出してた。
カプブルル……ナットじゃないの?と思うかもしれないがあいつは神器を奪うので(後述)。ジャラ胞子対策。ジャラ対策になってないように見えるけど好かせれば御の字なので。玉をほぼ持たせてたけど十分機能した。コケコレヒレにも強いのもいい。
クチート……一応ジャラマンダミミッキュ対策。実際マンダはともかくジャラはあんま対策にならなかった。メガ枠で両方に勝てそうなのこいつくらいしかいなかったので。実際は高火力でサイクル破壊は簡単に出来た上に威嚇持ちなので候補未満のカバー役にはかなり役に立った。
メタグロス……マンダテテフ対策。この2体を確実に見れる駒がこいつしか居ない(一応カグヤもいるけど)。高火力高耐久高素早さで多くの敵を薙ぎ払ってった(種族値インチキ)。まあ流石一軍と言ったところか?
ヒードラン……顎リザ対策。特にリザは対策できるコマが少ないので重宝した。アイテムも帯でいいのはメリット。流石不動の一軍と言ったところ。
ツンデツンデ……同じく顎対策+ゴーリミミッキュ対策。持ち物を奪わない高火力ポケモン。物理受けで止まりやすくはあったもののそこに候補未満をぶつけることもチラチラ。

Bクラス(Aほどではないけどチラチラ入れてた。)
ナットレイ……Aじゃないの?と思う人も多いと思うけど候補未満は能力が低い=多くの場合ハチマキメガネを渡すしかないのでハチマキ占有のナットはそこまで採用はされなかった(メタルコート?いやそれだと……)。ただ採用した時はめちゃくちゃ強かったので一軍なのは揺るがない。
フシギバナ……胞子対策。メガ枠を使ってしまうのでそこまでは採用しなかった。一応採用した時は役割範囲は広め+ゲッコウガにも強めなのでかなり選出した。
ギルガルド……ギリマンダに勝てる+テテフルカリオに強めなので採用。眼鏡なくても活躍はできるので持ち物問題は大丈夫だったがやはりリカバリーが聞きにくいので候補未満との相性はよくなくメガ枠を使ってでもグロスに軍配が上がった。
バンギラス……Aじゃないの?(2回目)。マンダ顎リザには確かに有用だがテテフ対策にならんのが痛すぎ。バンギ唯一の欠点である弱点の多さが響きBになった。能力の低いヤケモンとバンギは相性がそんなに良くなかった気もしたし(砂で削れたり)
とはいえ採用したらしたでくそ強かった。特に水ヤケモン候補未満との相性はかなり良かったと思う。
ボスゴドラ……マンダミミッキュ対策。物理耐久は言うまでもないけど特殊はそんなでもないのでテテフが受からん。なのでメガ枠として少し劣った。火力もそんなにないので候補未満のカバーとしても微妙だった。
ラティアス……バシャーモ電気対策。オスよりこちらの方が使ってた。メガネこそ奪うものの役割範囲はそれなりだったので腐らなかった。浮いてるのもいい。
ガラガラR……電気受け+バシャルカ受け。持ち物を奪わないので一見良さそうだけど比較的テテフランドの組み合わせで役割範囲は足りてしまうのでランドを入れにくい時に採用した。ハッサムに役割持てない炎もマイナス。入れた時はしっかり活躍してくれたけどね。
ヒトム……マンダグロス受け。火力耐久が低めなのでそこまで採用はしなかった。一応帯でも使えるのはいい。
カプ・コケコ……対ジャラ+カグヤ水あたり。早いので割と使いやすいし交換読みもかなり決まるのでいい。メガネハチマキ取らないのもいいけど役割対象がジャラ以外微妙なので候補未満とそんなには組めなかった。
マリルリ……対ジャラ対策。本当に候補未満いるとジャラ来るかなぁ。なんでかは知らねえけどさ。カバにも強めなので言われてるよりは使えた。レヒレと違って叩きがあるので襷ミミッキュなら対面で倒せるし候補未満パーティなのでアクジェ警戒もさせれた。
アシレーヌ……対ジャラ。マリルリとほぼ一緒だけどサイキネ入れてるのでドヒドイデに抗えるのはいい。特殊耐久高めなので特殊に強引に殴り勝てるのもまあまあだった。
余談だけどレヒレカグヤがいないのはもってないから(レヒレは今貸してるから。もし持ってたらAにはいってた)

Cランク(ごく稀に採用した)
カットロトム……バナナットどちらも入れられない時に入れた胞子対策。割と使いやすかったけど他の草と違ってランクは劣ると思った。耐久がなぁ。
ジャラランガ……胞子対策。ナットが入れにくく特殊メガが埋まってた時に急遽入れたが、ポリ2ハッサムにも強くそれなりに仕事はしてくれた。600族は強いねえ。
カイリュー……エスパー枠が埋まっててメガネが余ってた時はこいつにしてた。バシャーモその他対面処理係。敵の撃破数は比較的高めだったが入れやすいかと言われるとなぁ。マンダジャラも対面で勝てるけど対策にならん。
ニドクイン……アイテムは奪わんけど対電気に限定されるのが難点だった。出した時にはそれなりに使えたけど役割を持てるかの騎乗論だと入れにくかった(候補未満構築の話な。)
マッシブーン……グロスガルドに奇襲したい時。持ち物はほぼ地面z。意外に強かったのが本当に草
ラティオス……1回だけ入れた。バシャーモ受からないので微妙

ヘラクロス……同じく。強いけど環境がなぁ。候補未満をカバーするだけの実力は今はない。

1度も入れてない奴ら

多すぎるので代表的なのだけ

サザンドラ……ボルトに役割持てないので今ところ採用してない。今後ガルドくそ重い構築でメガネがz余れば入れるかも。
ミトム……グロスに役割を対面でも微妙なので入れてない。カバ水に強めなのはいいんだけね。
ドサイドン……マンダ対策になるかつ持ち物は帯でいいから入れやすそうに見れて余りいれてない。浮いてるランドの方がマンダ以外に汎用性あるからかな?今後採用する可能性は普通にある。
ユキノオー……メガを使う上にガッサに役割持てない胞子対策はなぁ

こんな感じ
くそ記事だけどね

二軍候補未満の使用感(草無効編?)

どーも
今回は草(?)無効について。草無効と言うと防塵(草無効じゃないけど)草食があるがこの特性はクソきのこの胞子を無効にできる強力な特性。ヤメルゴンが二軍でいる一つの理由かもしれない。二軍候補未満にはこれらの特性持ちがチラチラいるが果たして使えるのかなぁ?

ミルタンク@こだわりハチマキ(今回の使用個体は肝っ玉なんて言えない。)
HA252 B4

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持ち物候補 こだわりハチマキor玉or帯orクリスタルorプレート

捨て身、地震、雪崩、炎p

有利 ジャローダ(草食)、ナットレイ(炎p採用時)、ハッサムヒードラン
不利 格闘鋼全般(炎4倍除く)、カバルドンランドロス

確定技
捨て身……一致最高火力。でもaが低いのでそんなに火力はない。肝っ玉だと一貫はかなり高い。
選択肢
地震……ノーマルの相性補完として優秀。優先度は高め。テッカグヤエアームド辺り以外の鋼には通る。
炎p……ハッサムナットへ。役割範囲が狭いので優先度は高め。
いわなだれ……ガモスリザyへ。非接触なのもメリット。
アムハン……ばかりきは覚えない。岩鋼、特にバンギへ。
きあいパンチ……草食きあいパンチかましたれ(草食に本当になんでしなかったのか。)
冷凍p……氷4倍へ。ハチマキ当たりないとろくに落とせない。
雷p……ギャラムドーカグヤへ。ピンポイント感があるので優先度は低い。
アイアンテール……ブルルメレシーが憎いなら。
思念の頭突き……誰に打つんだろうね。

耐性3
耐久6
火力6
総合評価5

牛。役割範囲は狭いけどsが早いのと捨て身の一貫があったので使いやすくはあった(肝っ玉無警戒でゴースト出されたこともあった。)。特性はいきなりタイトル詐欺だけど肝っ玉にした。草食ならジャローダバレル辺りに強くなれるので役割範囲を広げたいなら草食も十分にあり。あついしぼうはドランシャンデラ辺りに強くなるのでこれもありかもしれない(ヤビゴンでやれ?アイツ遅いから。)
Sとノーマル特有の範囲でそれなりには戦えたが(レヒレを捨て身2発で打ち勝ったりとか)、やはり繰り出し性能がない。また、物理受けを突破する手段もないのでこの手の候補未満にしては珍しい止まりやすいやつでもあった。まあ要するに単ノーマルはヤビゴンクラスの耐久かブルル並みの火力がないダメよということ。大人しくステロとかで使った方がいい。候補未満。

フォレスト@パワーアングル(黒い鉄球でも可)

HA252 B4

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持ち物候補 sダウン系の持ち物(鉄球など)orこだわりハチマキor玉orメタルコート(ジャイロがメインなのでこれ以外は非推奨)
ジャイロ、針、地震、なだれ

有利 カプテテフ(微妙)、カプブルル、キノガッサ(防塵)、ジャローダベトベトンR、メタグロス(かなり微妙、地震必須。)
不利 炎技持ち全般、物理受け全般、ギャラドスウォッシュロトム

確定技
ジャイロ……これがキモ。性格は勇敢最遅以外ありえない。黒い鉄球だとs無振りガルーラから最高火力が出る。ハチマキだと最速テテフですら最高火力が出ないというsの速さ。
地震……ジャイロとの補完として確定。炎へ。グロスへの打点でもある
選択肢
針or虫食い……一貫がゴミなので選択。針は身代わり貫通、虫食いは木の実を食えるメリットがある。お好みでどちらかを(両採用は勧めない。)
雪崩……炎へ。特にヒートムリザ。
しっぺ返し……悪技最高がこれと言うね。優先度は低い。
リベンジ……ナットあたりへ。せめて瓦割り覚えなさい。
ボルトチェンジ……不利対面逃げられる。火力はカスだけどジャイロがメインなのでどちらにしても勇敢。
めざ炎……ナットツルギへ。特にツルギに。

耐性7
耐久6
火力4
総合評価6

鉄の塊。特性はガッサに強くなる防塵にしたが、炎技でも1度は耐えられる頑丈もありかもしれない。感想としてはまあよく挑発が飛んできた。舐められすぎ。今回はハチマキを他に渡したかったので持ち物を奪わないパワーアングルを持たせてジャイロメインで使った。ジャイロの火力はまあまあで少し削れた無振りランドくらいなら倒せた。まあほかの火力は貧相ってレベルではなく特に針はゲージが動いたか分からないダメージ。物理耐久はなかなかにあるイメージでミミッキュにもかなり強めだったがまあ特殊はない。下手に使うと死にかける。総合的に見てナットパルゴに優る点が物理耐久くらいしかなく火力も劣っていて使いにくかった。メガでも出れば変わるが今は候補未満。

こんなところ
次回こそはノーマル編

二軍候補未満の使用感(鋼複合その1)

どーも
今回は鋼編。鋼複合といえばいい複合のはず。だけど、候補未満ってことはまあそういうこと。攻撃方面は強力なのが多いけど……

ルカリオ@ルカリオナイト
HA252 B4 (誰か特殊型を考えといて。)

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持ち物候補 ルカリオナイト(火力耐久的にこれ以外ない。)

アイテ、膝、エッジ、地震

有利 ウツロイドカビゴンナットレイ(守る注意)、ブラッキー(守る注意)、ベトベトンR、ポリゴン2、ラッキー
不利 炎、霊全般、カバルドンギャラドス、ぺリッパー、ボーマンダランドロス

確定技
膝……最高火力+遂行技なので確定。下手な不一致抜群より火力ある。なんとガフを確定。
アイテ……不一致抜群と同程度の火力なので確定。フェアリーへの遂行技にも。
選択肢
地震……ガルドガラガラあたりへ。守るやキングシールドに強くなるので優先度は高めかも。
れいとうパンチ……4倍へ。ボーマンダを呼ぶので割と有用。
エッジ……ガモスその他飛行へ。誘う相手に一貫するのでなかなか。
雷パンチ……ギャラペリへ。他の水には確定技で基本足りる。
ブレイズキック……ハッサムへだが、膝でもかなり入るので優先度は低い。一応ナットへの安定択。
噛み砕く……ゴーストへ。威力が低いので優先度は低い。
きあいだま……使うなら勇敢。エアームドに通る。

耐性4
耐久6
火力9
総合評価6

波動の勇者。火力だけは本当にすごく、あと投げできたガブを膝で葬りさり、羽休めしたマンダに膝が6割近く(威嚇込み)入り、来る飛行ガルドにはエッジ地震を噛ましてそのまま2発で突破できたりなど攻撃方面はほぼ隙はなかった。耐久も一応マンダの地震くらいならなんとか耐えた。物理に関してはそれなりの耐久はあったので受け出しはなんとかできる……ように見えて耐性が少ない上に弱点がメジャーすぎて受け出し全然できなかった。鋼なのにテテフ受からんのはいいけど、もう少し受けだしできる範囲が欲しかった。対面性能は高めだけどそれはサイクル戦するヤーティとはかけ離れたものであり、候補未満と言わざるを得ない。

キリキザン@こだわりハチマキ
HA252 D4 (特殊相手重視ならAD)

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持ち物候補 こだわりハチマキor玉 or悪クリスタル(ギルガルドとの役割関係上この3つのどれか推奨)

叩き、エッジ、けたぐり、アイへ

有利 ウツロイドキュウコンR、ギルガルドクレセリア、ゲンガー(きあいだま以外)、ベトベトンR、ラッキー。
不利 炎格闘地面全般、エアームド、メガギャラドス

確定技
はたきおとすor地獄づき……ガルドへの遂行技なので確定。両採用も可。負けん気なのでaダウンを気にせず殴れる。
アイへ……フェアリーへの遂行技だけどこちらから出せるのは少ない。あと岩か。
選択肢
エッジ……飛行へ。マンダギャラランドの威嚇を逆利用できる(なおあんま来ない。)
けたぐり……鋼へ。威力不安定なので注意。
追い討ち……逃げるエスパーを倒せるけど読みが必要。不意打ち読みは良くされるのでそれなりに上手く行きそう。
燕返し……ヘラガッサへ。あまり後出しされない。
空元気……鬼火打ってくる小癪な輩へ。

耐性6
耐久5
火力8
総合評価6

ダークヒーロー。耐久耐性良さそうに見えてあんま良くない。攻撃面は一軍クラスで悪鋼の範囲、威嚇の受けを許さず優秀な技はたきおとすでゴリゴリ負担をかけた。ナットも叩きで殴り勝てた。ただテテフのムンフォ2発で落ちるなど特殊耐久はもちろん物理耐久も怪しめだった。耐性も悪と鋼がミスマッチで、フェアリー受からない鋼、役割破壊されやすい悪と言う感じになってしまい使いずらかった。流せれば強いけど明確な役割が少なく候補未満と認定。

こんくらいで
次回はノーマルで

二軍候補未満の使用感(砂編)

どうも
今回は強特性の砂おこしのやつ。バンギ見ればわかると思うが砂嵐はたすき潰し+岩なら特防アップというなかなかの性能がある。それを二軍候補未満はどういかせるかな

ギガイアス@こだわりハチマキ
HA252 B4
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地震、エッジ、ロクブラ、ばかちから

持ち物候補 こだわりハチマキor玉or帯orクリスタルorプレート

有利 ウルガモス(草z以外。)、ガオガエン(ガエンz以外)、ガラガラR、カイリュー(ドラゴンz以外)、キュウコンR、サンダー、ベトベトンR、ボーマンダ(多分。)
不利 高火力特殊全般、鋼全般、格闘全般、カバルドンガブリアスドリュウズランドロス、ヤドラン。

確定技
エッジ……一致技。役割遂行の為にも確定。一貫性も高いので気軽に使える(外しは知らね)

選択技
地震……岩地面の範囲は優秀なので優先度はかなり高い。ガルドにも打てる
ばかちから……ナットレイカミツルギへ。割と使えた。
ロックブラスト……ビビヨン、身代わりマンダ、オニゴーリを潰せる。比較的優先度は高め。
ヘビーボンバー……フェアリーへだけど意外に軽いので注意。
じごくづき………ゴルーグにでも打ってください。

耐性5
耐久7
火力8
総合評価6

岩。そんなに悪くはなかった。火力はなかなかでエッジで来たやつをごっそり削ることが出来た。メガ前ガルーラも砂込みで落とせたし。耐久もなかなかで特価マンダの捨て身+地震が低乱数である。問題は耐性と特殊耐久。ヤンギと同じ感じで使うのはダメ。砂ありでも顎の流星群はかなり痛く死にかける。ゲッコウガの結びも耐えられない(玉だったからだけど)。ロクブラとメガ枠を使わないことくらいしかヤンギとの差別点がない。
残念ながら候補未満。

カバルドン@こだわりハチマキ
HA252 B4

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地震、エッジ、炎の牙、氷の牙

持ち物候補 こだわりハチマキorいのちのたまor帯orプレートorクリスタルorゴツメ

有利 ウツロイドナットレイ(炎の牙採用時)、バンギラスベトベトンR、ラッキー。
不利 水全般、草全般(ナット以外)、エアームドテッカグヤヘラクロス


確定技
地震……説明不要。これがない地面単タイプとか門前払い。
選択肢
氷の牙……4倍へ。優先度は高めだが威嚇が入るとハチマキでも落ちないので注意。
炎の牙……ナットカグヤツルギハッサムへ。読まれないので俺としては優先度は高め。
エッジ……飛行へ。火力は中々。
雷の牙……ギャラへだけどあまりギャラは来なかったから要らんかもしれん。
ばかちから……ナットガルーラサザンへ。ゴツメ型なら優先度は高めかも
アイアンテール……ブルルへ。割と呼んだのでありかも。
ステミタッコウ。ミトムへの最高打点かな?

耐性5
耐久7
火力8
総合評価6

なんとも言えん馬鹿。火力と特性は中々。襷が来ても砂で潰してハチマキ地震あたりで倒せる。問題はサブの火力。威力65はきちーべ。ランドを読んだが威嚇込みだと割と耐えられる。毒を誘うのはボーナスだけど……。飛行打点がエッジしかないので割と厳しい。物理は無理やり数値受けができたので割とだせたが、特殊耐久は1耐えがやっとなので特殊にはほぼ出せなかった。総合的に見て他のを蹴って採用する価値はないと見た。

この辺りで。
次回は何書くか未定。

二軍候補未満の使用感(単格闘編)

ども
単格闘といえばみんな大好きヤリテヤマがいたが今は落第した(6世代の頃から怪しいとは言ってはいけない。)あついしぼうとサブの多さを持ってもこれである。今の環境は漢には非情なのか(やりますねえ!)
他の単格闘はどうなるのかと言うと……まあ結果はわかり切ってるよね。

サワムラー@こだわりハチマキ
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HA252 D4


持ち物候補 こだわりハチマキorいのちのたまorクリスタルor帯orプレート

膝、叩き、地震、エッジ

有利 カビゴンヒードランポリゴン2 、ラッキー(バンキナットブラッキーはbが低すぎるので怪しい。)
不利、フェアリー全般、飛行全般、ゴースト全般、クレセリアメタグロス


確定技
膝……説明不要。捨て身でかなりの火力になる。これがないとヤワムラー使う意味が無い。

選択肢
叩き……ゴーストや出てくるランド辺りに。クリスタル持ちやマンダにはからっきしなので注意。膝透かしにゴーストはチラチラ来るので割と有用。
地震……非接触のガルド対策。相手の構成次第では対面で勝てるので入れてて損は無い。ただ火力はそんなでもない。
エッジ……呼ぶ飛行へ。これも火力がなぁ。
ブレイズキック……ハッサムピンポ。差別化としては有用だがハッサムのバレパンくそ痛いので優先度は低い。
どくづき……フェアリーへ。ミミッキュに聞かんので注意。膝でもかなり入るので優先度は高くない。
おいうち……ゲンガーはスカーフでも警戒するのかよく逃げるので刺さるかも。

耐性4
耐久4
火力7
総合評価5
どーもくん。特性は捨て身一択。火力はかなりありレヒレを膝で押しきったことも。特殊耐久もなかなか良くてレヒレのスカーフムンフォくらいなら耐える。問題は耐性もあるがそれよりも物理耐久。ブラッキーイカサマで45%くらい食らった時は目を疑った。他にも色んな物理技で死にかけるので物理相手に投げるのは正直得策ではない。かと言って特殊に殆ど役割はない。耐性よこせ。単格闘なのにバンギ受からない、s微妙と全体的によろしくない。活躍した時は活躍したけどとてもヤケモンは足りえないという評価。


ローブシン@いのちのたま

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HA252 B4

持ち物候補 こだわりハチマキ(共通)or玉(力づく推奨)or帯(鉄の拳推奨)orクリスタル(根性、鉄の拳推奨)or火炎玉(根性のみ)

ばかちから、冷凍p、雷p、毒づき

有利 カビゴンナットレイバンギラスブラッキーベトベトンR、ポリゴン2、ラッキー
根性時 ドヒドイデ(地震、雷パンチ持ちのみ。)

不利フェアリー飛行全般(ギャラドス除く)、物理受け全般、ギルガルドフシギバナヘラクロスマッシブーンメタグロス

確定技
ばかちからorアムハン(鉄の拳)……一致高火力。遂行技としてもとても大切。鉄の拳ならアムハンもおけ。
選択肢
冷凍p……4倍へ。あまり来ないけどランドに遂行はワンチャン出来るので割と有用。
雷p……ムドーカグヤギャラレヒレあたりへ。特にギャラドスは舐め腐って舞うこともあるので有用。
炎p……ハッサムに役割もてるようになるがトンボで逃げられるのでなんとも言えない。優先度はそんなに高くない。
毒づき……フェアリーへ。力づくだとかなり強力なので力づくだと推奨。
エッジ……ガモスリザへ。力づく、鉄の拳だとパンチで事足りることが多いので採用するなら根性推奨。
地震……ガルドグロスへ。力づく補正ないので要注意。
はたきおとす……フェアリーを呼ぶのでなんとも言えない。持ち物落とせるのはいいけどクリスタルもあるので優先度は低い。
寝言……根性の時のみの候補。寝かされたらセルフ根性で強力な火力になる。

耐久4
耐久6
火力8
総合評価6

ご存知ヤリテヤマの劣化(と言われてる)。特性は全て候補で今回は持ち物余らせるため力づくで使ったが、パンチ技使いまくりたいなら鉄の拳(アムハンは入れておくべき。連打できるから)状態異常に強くしたいなら根性。
その火力は流石にA140と言ったところでえぐい。マルスカイリュー玉力づく冷凍pで倒せるといった感じで威嚇込み壁ギャラを雷パンチで倒しかけると言った超火力。
耐久も物理はなかなか優秀だが特殊はまあないものと言っていい。耐えろ!あぁ!!!といった経験はしばしばあった。耐性もヤリテヤマの劣化のでダメダメ。火力だけじゃダメな典型で候補未満。


こんくらいかな。次回はノーマル編の追加で