ヤーティのコケコ対策

アタッカー型 asもしくはcsベース。電気zorフェアリーzorスカーフorメガネor玉orシュカor半分回復木の実orタスキ 臆病or陽気。

10万orボルチェンorワイボor雷(雨が多い)orマジシャorめざ氷orトンボorブレバor結びor怒りor挑発or振るいたてるor吠えるor身代わり

アタッカーはこれが多め。基本は臆病電気zの10万めざ氷ボルチェン@1。無補正10万は特化レボルトの10万より火力があるので悠長な受けはできない。なるべく電気無効枠で処理したいところ。スカーフなら10万、ボルチェンorトンボ、マジシャor結びorめざ氷が多め。フェアリーzは雨に多く瞑想入りが多い。無振りメガギャラを持ち物補正なしでも一撃で倒せるのが物理コケコだが物理は技が少ないので両刀や怒り入りが多め。雷は基本は雨にいる上にメガネが多めなので基本は電気zは10万zかワイボzと考えて良い(ヤーティは別として)。とはいえ雨メガネ雷は10万zに近い火力なので注意。めざ氷などの火力は低くh振りランドに最大8割程度。また、耐久は高くないので道具無しギャラの地震でも乱数で落とせるので交換読みで狙ってみよう。

壁貼り型 粘土or木の実 hsベース 臆病
両壁、挑発or怒りor放電orボルチェンor吠えるorどくどく

ヤーティにとっては気にしなくてもいいけど積み展開(ボーマンダガモスパルなどが居たら)やフワライドバトンが見えたら初手に瓦割り要因などを合わせるのも手。もしくは壁が切れるまで時間稼ぎを狙うのもあり。壁込みで一撃にするには地面zランドくらいの火力は欲しいかも。ハチマキでも一応高乱数は取れる。特殊ならドラミドロのメガネヘドウェ辺りなら壁込みで倒せる。

その他zオウム返し、毒羽型、じゃくてんほけん型、ヤプコケコなどいるけど余りいないので無視でもいい。

対策ヤケモン(電気無効枠)

ガラガラR…全ての技を通さず瓦割りで壁も壊せる。身代わりもブーメランで破壊できるのでかなりの安定枠。身代わり破壊+もう一度で高乱数1。唯一zオウム返しだけは無理。シャドーボーンでも中乱数取れるので相手の裏次第ではあり。
クイン…比較的安定。毒も聞かないが、玉ヘドウェだと壁込み乱数、瞑想2回積まれてると同じく乱数。向こうからの攻撃は2積みめざパでも耐えるので安定感はある。メガネめざ氷はキツイけど半分行くのはメガネだけでありダメージでわかるので交代すれば良い。ちなみにメガネだとヘドウェで壁込み確定を取れる。

電気無効以外の対策枠

ナット…ハチマキジャイロで攻撃は余裕。2回積まれた10万zですら低乱数。ただし1積み10万z+通常10万は高乱数。相手の身代わりは種がん2発で割れるので身代わり貼られたら種がんも一向。
メガバンギ…1積み電気zを確定耐え。ワイボzも耐えることが可能で、積まれてないフェアリーzも耐えることが可能。エッジは確定で耐えられるのものの砂込みで乱数地震なら確定。不安定なので対策枠としては推奨しない。
ヒトム…プレート以上のオバヒで倒せるが瞑想されると怪しい。1積み電気zは何とか確定耐え。瞑想からの10万二発も何とか二発耐える。オバヒzは瞑想されても中乱数で倒せる。不安定なので対策枠としては推奨しない。
姉妹…いつもの。姉ならメガネサイキネで確定、妹でも高乱数。瞑想やフェアリーzのことを考えると推奨はしない。一応つんでなければアスは乱数、メガアスは確定で耐える。
ブルル…フィールド塗り替えられるのでブレバ以外は辛くはない。ハチマキウドホンで余裕。c1アップのフェアリーzは高乱数なので注意。
ノオー…ブルルと似てるが電気技は痛い。冷静控えめ吹雪か地震でいいが吹雪はあられ込みでも耐えられることも。2回積まれても電気zは低乱数で抑える。トンボは痛いので注意。
カットム…電気4分の1だがフェアリーzや瞑想が辛いので対策枠としては推奨できない。
ジバコ…メガネアナライズ雷で半減確定、ラスカめざ地でもいいけど瞑想が辛い。1積み電気zだけならなんとかなる。
ドラミドロ…1瞑想フェアリーzなら耐える。2瞑想や壁されても無振りならメガネヘドウェ以上で倒せるので比較的安定。
ヌメルゴン…ヘドウェないと無理を瞑想やフェアリーzがキツイがそれ以外なら余裕。マジシャ確定3。
バナ…ブレバ以外の攻撃を通さない。D1アップコケコにヘド爆は乱数。相手のc2アップの10万zは確定耐え、c1アップの10万z+10万は乱数。
テテフ、アイス、カビゴン…特殊数値受け連中だが物理コケコで試合終了。カビゴンは1積み電気zを低乱数に抑える。アイステテフは瞑想が辛い。一応どちらもつんであっても耐える。

その他…草結びやフェアリーz考慮しないならドサイラグビアルで特攻するのも手である。ブリガビリジも同様だけどビリジは火力ないのでz推奨。リザxは進化してれば出せるけどメガしてないと電気技で死ぬので対策枠としては微妙

ヤーティのラティアス対策

基本型
メガネor木の実orゴツメorエスパーz 臆病
サイキネor流星or瞑想or身代わりorアシパorシャドボor波乗りor10万or電磁波or癒しの願いorこごかぜor冷凍ビーム

だいたいこれ。癒しの願いはラティクチで採用されることが多く、ゴツメと電磁波と併用される。エスパーzは瞑想や身代わりと併用されやすい。ただし火力はなく瞑想してもヤプレヒレが乱数くらい。メガネは火力あるように見えてないので楽かもしれない。

メガ 臆病o穏やか hsベースかhdベース

羽休め、身代わりorショックor瞑想orシャドボorめざ炎or10万orアシパorミラータイプor流星

メガラティは耐久を生かすために瞑想や羽休め持ちがほとんど。h振りだけでテテフのムンフォを確定で耐えるので起点にされかねない。グロスもミラータイプがあると有効打がない。火力は無いのでなるべく物理で攻めたい。

ご存知妹。論者は知ってる通り中々の耐久でサイクルに参加してくる。少し振るだけでメガゲンガーのシャドボ耐える耐久を持ちヤケモンでも一撃で落とせないことも。特殊フェアリーで攻めると起点にされることもあるのでなるべく物理で倒すのを基本にしよう。

対策ヤケモン
ナット…無振りラティアスならハチマキジャイロで確定。メガラティもh振りでも押し切れるので余裕。めざ炎かミラータイプがなければ余裕。ミラータイプされたら勝てないのでそこは注意。
バンギ…メガネ波乗りを喰らわない限りはほぼ勝てる。噛み砕くでごり押せるしミラータイプは馬鹿力でおけ。h振りメガラティは砂込みで追い打ちで乱数なので狙ってみよう。
グロス…ミラータイプとシャドボ持ち以外なら冷凍パンチで押し切れる。追い打ちは倒しきれないことも多いが2サイクル目を許しにくくすることが出来るので狙うのも手。
ベトン…メガネ流星とミラータイプ以外なら楽勝。h振りメガラティはハチマキ追い討ちすら乱数で耐えてくるので注意。
ガエン…メガネ以外なら勝てる。ミラータイプされても馬鹿力があれば抗える。ラリアットでも押し切ることは出来るが瞑想波乗りを考えるとzが欲しい。
ズキン…叩きだとハチマキ欲しい。メガネ以外なら勝てる。一応ミラータイプはしにくいはず。
チルタリス…恩返しならh振りメガラティアスは乱数なのでメガネ以外なら何とかなる。ミラータイプも怖くない。特殊型は瞑想を考慮すると微妙。
カビゴン…メガネ流星も余裕で耐えるので瞑想ショックやメガネショック以外なら勝てる。道具補正なし捨て身だと乱数2なので強化アイテムが欲しい
パルコ、ハッサム…めざ炎とミラータイプがなければ余裕。ハッサムはミラータイプされても蜻蛉で逃げることは出来る。

その他
テテフ…メガネなら余裕だが、他は瞑想がかなり多いので微妙。急所狙うしかない。
ボスゴ…一応ヘビボンで押し切れるけどアタッカーなどを考慮すると微妙。
その他ワルビなら瞑想なら勝てる。ミラータイプは馬鹿力で。カグヤは一撃はきつい上に10万持ちがそこそこなので微妙。

第2回二軍限定ヤーティカップのポケモン順位

ども。
とりあえず分かってる分だけね。 括弧内は前回と今回の使用者数

使用者1人
f:id:lenatakeda:20190916192946p:plain(適当で草)
ドラミドロ(1→1)
カイリュー(3→1)
ドサイドン(3→1)
テッカグヤ(12→1)
テッカグヤは前回から大幅に使用率が落ち、下位に一気に転落。やはり制限の中では生き残れなかったか。
カイリュードサイドンも使用数が減った。やはりカイリューはとあるヤケモンの壁がデカく、ドサイドンはロクブラ使用制限も影響してたか?。ドラミドロは変わらずなのである程度の愛着はあるよう。

使用者2人

f:id:lenatakeda:20190916201154p:plain
リザードンx(4→2)
メガフシギバナ(1→2)
メガユキノオー(1→2)
シャンデラ(1→2)
リザx以外は余り変わらない。ここら辺が二軍に刺さりの悪いヤケモンと言えるだろうか。バナは火力の低さと耐性があまり刺さらないこと、シャンデラは耐久と耐性が刺さらない、ノオーは役割破壊されやすい事が理由か?。リザxは実際は制限なければ上位に食いこんでたと思われる。

使用者3人
f:id:lenatakeda:20190916203159p:plain

リザードンY(1→3)
ズルズキン(4→3)
メガボスゴドラ(1→3)
マッシブーン(2→3)
リザードンy以外はそんなに使用数は変わらない。yの方が多いのは妹にワンパンされないからか?。ズキンは悪耐性が評価されるかと思ったらそうでもなし。メガボスゴドラはカグヤの凋落からか少し増えた。マッシブーンは特にいうことないが強いていえばコアなファンが多いのか?

使用者4人
f:id:lenatakeda:20190916205338p:plain


メガラグラージ(2→4)
ファイヤー(3→4)
カットロトム(2→4)
アシレーヌ(2→4)
ウツロイド(9→4)
メガチルタリス(3→4)
カプ・コケコ(10→4)

激戦区。これのせいで記事にせざるを得なかった。メガ枠は特に大幅な変更はなし。メガチルタリスは増えるかと思ってたけど予想外れた。ウツロイドとカプ・コケコは制限の影響を受け上位から陥落。カットムは少ないように見えてまあまあ居た。コケコラグ対策?
アシレーヌマリルリの壁があったか。それでも増えてはいる。

使用者5人
f:id:lenatakeda:20190916210745j:plain

ベトベトンR(6→5)
個体的にはそこまでだが採用が偏ったせいか順位は下がった(かつてはベスト5)。悪の需要が高まったせいか?追い打ちでラティに致命傷を与えられるのはまあ確かに他のでも出来るけどね。

使用者6人
f:id:lenatakeda:20190916211204j:plain
ヌメルゴン(3→6)

前と比べると増えた。特殊が比較的多めな二軍環境に適してたか?よく見てみると上位陣に通っていたため論者の先見の明が伺える。

使用者7人
f:id:lenatakeda:20190916212012p:plain
カプ・ブルル(5→7)
マリルリ(4→7)
ガオガエン(4→7)
環境の変化によって増加。ブルルはウッホ解禁が大きいか?マリルリはリザxその他の対策、ガエンはエスパー切りであろう。カグヤコケコウツロイドの凋落も追い風。

使用者8人
f:id:lenatakeda:20190916212450j:plain
ガラガラR(6→8)
コケコは減ったが対策枠はきれなかったのか数が増えた。その代わりに某ヤケモンがかなり増えたから間違いではない。二軍は電気の激戦区でもあるからね。

使用者9人
f:id:lenatakeda:20190916212651j:plain
通常ボーマンダ(2→9)
大幅に数を増やしたマンダ。コケコカグヤウツロイドなどの苦手なヤケモンの凋落、sの速さが影響したか?鋼で止まりにくい浮いている龍なのもいいのかもしれない。


では上位発表と行きます




さて

使用者10人
f:id:lenatakeda:20190916224857p:plain
ニドクイン(5→10)
ジバコイル(5→10)
ラティアス(13→10)
メガクチート(4→10)
実質三位組。クインはサンダー受け兼範囲のあるアタッカーとして大出世。ジバコはラティ受けとして大出世した。アスは制限枠の中で唯一上位に生き残った。こいつの速さ+火力範囲がこの環境を作ったと言えるかも。クチートも同じく鋼枠+カグヤの凋落で大出世した。


使用者11人
f:id:lenatakeda:20190916230958j:plain
サンダー(0→11)
大出世枠。まさかこんなに増えるとは。コケコの凋落、sの速さ(と前回ビリの同情)によって増殖した。環境の変化によって使用ヤケモンが変わるいい例になった。
よかったサンダー。

使用者14人
f:id:lenatakeda:20190916231752j:plain
ワルビアル(5→14)
映えある第一位になったワルビアル。電気エスパーの一環を1匹で切れるイケメンかつ、追い打ちが使え威嚇もありsもそこそこ。素晴らしいとしか言えない。二軍限定ヤーティカップに上手く適合してた。蓋を開けてみないと分からないもんだね。





































使用者0人
ヤドラン(1→0)
ジャラランガ(1→0)


まあそういう時もあるよね…

ヤーティのラグラージ対策

f:id:lenatakeda:20190912223901j:plain
なんか対策書かれてないのが多いのでメモ程度に勝手に書いてます。

メガ as252 意地っ張りor陽気

地震たきのぼり、れいとうパンチorがんぷうorいわなだれor馬鹿力orあまごいorみがわりor毒毒orあくび

雨パのアタッカー。トノやペリ始動のa150からの雨たきのぼりはヤケモンでもなかなか受けにくい。マンダに聞くれいとうパンチが人気で残りはがんぷう、身代わりが多め。火力は微妙なので特価が多い。威嚇持ちヤケモンの多くが水地面の範囲を数値で受けられないので耐性受けを意識すること。

起点作りhbかhd オボン わんぱくor慎重or図太いor穏やか
ステロ、あくび、吠える、熱湯or地震

弱点の少なさを生かした起点作り。裏に控えてるのはカイロスやマンダなど。雨偽装で仕込んであることもあり、ヤャラなどで対策しようとすると仕事される可能性もある。

その他チョッキとか食べ残しもいるけど事故でいいかと。

対策ヤケモン

ギャラ…汎用性では随一、雨たきのぼりも余裕で耐え、雨ハチマキアクアテールで必然力の乱数で落とせる。水zならさらに余裕でゴツメでも有利。トノペリには弱めなのでそこは注意。起点作りにも強くはない。
ナット…地震が乱数2なのがキツめ。身代わりたきのぼりに出せたら馬鹿力無ければいける。身代わりは種ガンで破壊。裏のペリトノに強めなのは長所。起点作りには滅法強いが裏のマンダには注意。

ミトム…雨メガネドロポンなりなんなりで余裕。裏の始動役にも強め。起点作り型はdに厚いのも多いので注意。

メガ妹…メガ前にれいとうパンチされなきゃいける。遂行技として結び必須。相手も有効打ないと思うので恐らく居座ってくるので決めやすいかも。起点作りには強くない。姉でもいいけど姉だと上りにも出せないから微妙。

ブルル…れいとうパンチ以外なら出せる上にされても回復次第では2発目耐えることも。裏のペリトノ出しにくいのも強み。起点作りもワンパンできる。

バナ…地震とれいとうパンチ以外なら出せる。裏によくいるナットとかを考慮するとめざ炎があると雨パに強くなる。起点作りにも強めでこの場合はめざ氷の方が通る。

ノオー…馬鹿力無ければいける上に雨を潰せる。起点作りも最低限で済ませることが出来裏のナットやペリトノの後出しも許しにくい。

オニシズクモ…岩以外には基本出せる。水zか雨ハチマキアクブレで倒せる。起点作りの熱湯も聞かず、あくびには最悪寝言をすれば良い。

ブリガロン…れいとうパンチが乱数2以外は大丈夫。裏のポケモンにも強めで起点作り型も余裕。ビリジオンは物理耐久が低く、雨滝+れいとうパンチが怪しい。

その他
サザン…地震に出せればメガネ流星群で倒せる。相手依存なので非推奨。起点作りはdに厚いのが多いので
きつい。
カットム…地震に出せればいける。雨の始動役や裏には強めなのは評価。
ヒレ地震には出せない。雨メガネドロポンか草結びか水zで倒せる。始動役にもナットにも強くないので微妙。
コケコ…雨が降ってなければ結びで行ける。始動役対面交換読み草結びでもいいかもしれない。

ヤーティのミミロップ対策

f:id:lenatakeda:20190912222108j:plain
メガ As252 陽気
猫騙し、膝、恩返し、身代わりorれいとうパンチ

ほぼこれだけ。ごく稀に雷パンチとかギガインパクトとかチョッキすり替えもいるけど事故でいい。a136からのヌケニン以外に等倍を取れる範囲が脅威の地味な論理の難敵。裏にはカグヤやレヒレやムドーが一般的で、ヤケモンの耐久では恩返し2発以上は厳しいことも多いので早急にサイクル崩壊を狙おう。地味に耐久はあるので(ラグの雨滝を乱数で耐える)ナットや馬鹿力ツンデとかで後出しを読んで高火力で潰せるのがベスト。

後出しから勝てるヤケモン
ギャラ…威嚇込みで恩返しを2発耐えられる。猫+恩2発もいい乱数で耐えるので、水zで倒そう。ハチマキアクテは乱数で無強化アクテは確定耐えなのでゴツメも有効。裏のレヒレムドーなどには弱めでステロも痛いので2回目のサイクルは避けるのが無難。

ヒレ…恩返し2発が乱数なのが辛い。ムンフォは持ち物なしでも確定が取れるのでz持ちなら電気の後出しを考慮して早めに切るのも手。

ヤドラン…恩返しを2発耐える上に弱点をつけ再生力で回復できる対策最強格。裏のポケモンにもそれなりに対抗できる。ボルトレヒレ辺りがいたら来るのでなるべく交換を読んでいくと楽になる。

マッシ…猫恩返し2発も楽々耐える。持ち物なしでも確定は取れる。ハチマキなら甘えたカグヤの受けだしも許しにくい。

ブルル…フィールド込みで後出し可能。ウドハン、馬鹿力でもいいけどハチマキウッホでも確定は取れる。カグヤやムドーの後投げを許しやすいのは難点。

比較的有利なヤケモン(対面で勝てるのは腐るほどいるので省略)

ランド…猫or膝れいとうパンチを耐え、れいとうパンチが無ければ後出しから勝てる。馬鹿力なくてもゴツメと地震なら乱数なので無理に馬鹿力は打たなくていいトンボがあるのでサイクルしやすいのは優秀。

メガマンダ…れいとうパンチ以外に後出しが出来、れいとうパンチも威嚇込みで余裕。身代わりされてもハイボなら楽勝。れいとうパンチ持ちはそれなりにいるので微妙。

メガグロス…膝以外なら後出し可能で思念で倒せる。雷パンチがあれば裏のカグヤ辺りにも強い。アムハンでも倒せるけどミミロップ軸にアムハンの仮想敵は少ないので微妙。

メガヘラ…恩返し以外なら出せる。受け構築には強めの駒なので先発対面を作りたい。

ドサイドン…ハードロックで膝以外なら勝てる。馬鹿力がハチマキかzが欲しい。

ボスゴ…ドサイドンとだいたい同じ。

カグヤ…膝以外ならなんとか。馬鹿力かエアスラが欲しい。異教徒カグヤはミミロップを一撃で倒せないので居座られる可能性もあるので素直に倒しに行こう。

メガクチート…威嚇が消えるので1度だけ後出し可能と思ってもいい。出したらとりあえず叩きでもアドは取れる。

ブリガロンキテルグマ…膝以外なら出せる。馬鹿力は起点にされやすいので注意。

S16ヤルヴァンヤーティ?構築のメモ(最高1960くらい?)

ども。結果残せませんでしたが書け言われたので(適当)。

構築経緯

ヤーティを組むに当たって物理受け最高級のヤスゴドラ、特殊受け最高級のテテフを組み合わせたら無敵なんじゃね?と思ってこの2匹を確定とした。f:id:lenatakeda:20190903174718p:plainf:id:lenatakeda:20190903174725p:plain
次に入れときゃまあ腐ることは無いヤンドロス投入。f:id:lenatakeda:20190903175008p:plain
さあ残りだ。ここでこれはヤーティバレするんじゃね?スカーフテテフとか全く考慮されないんじゃね?と思い候補未満の投入を決断。という事で最強格のヤットに近いツルギ、カグヤに強く火力もあって電気の一貫を切る事が出来るボルトを投入した。これでヤーティバレはするまいと思い、残り1枠は試行錯誤の結果オニシズクモに決定した。結果一軍二軍二軍候補チョッキヤケモン候補未満が綺麗に並ぶ理想のヤーティが出来た(?)

個別紹介

ヤンドロス@ゴツメ 意地
AB252 H4
f:id:lenatakeda:20190903175721g:plain
地震叩きトンボ馬鹿力

雑な一軍。ジャラテテフの時からの続投。入れときゃ強いといえば強かった。ゴツメと威嚇が本体。ガル軸やロップ軸にはほぼ確実に投げてたけどそれ以外は出してないかもしれない。岩技は欲しい場面もあったけど他に切れる技が無かった。選出率5位。

ヤスゴドラ@メガ 意地
HA252 B4
f:id:lenatakeda:20190903180147g:plain
ヘビボン、地震、冷凍パンチ、馬鹿力

鉄の要塞。USUMでヤスゴ入りで残してるのが多いのが頷ける強さ。まあ硬い。舞ランドの地震すらも耐えるので強引に物理を倒せる。ブルルが無くても一致地震地震くらいなら余裕で耐えるくらい十分に硬いので単採用。技構成はとりあえずこれ。炎のパンチは欲しい場面はなくこれでいいと思う。地震は単採用ならほぼ必須かもしれない。馬鹿力はツルギガルバンギに打てるから割と使えた。ただ岩技はかなり欲しかった場面も多いから馬鹿力切って岩技もいいかもしれない。
グロスを後出しから捻り潰せる数少ないポケモングロスミミツルギがいたらほぼ出してた。選出率2位

ちなみにこいつは進化前は何故か石頭(頑丈は死んでもありえないwww頑丈にしてるのはムックですぞwww…カプセル使ってきます。)

ヤプ・テテフ@チョッキ 控えめ
HC252 D4
f:id:lenatakeda:20190903180954g:plain
キネシス、ショック、ムンフォ、シャドボ

姫。ジャラテテフからの続投。特殊受け+ジャラ対策だけどジャラいなさすぎじゃね?擬似両刀が出来るのが圧倒的強み。ロトムボルトがいたらほぼ出してた。というか特殊受けがろくなのがいないので選出率は1位。受けはこいつとボルトとツルギで基本勝ててた。(バナカグヤは消えてください。)

オニシズクモ@水z 意地
HA252 B4
f:id:lenatakeda:20190903181515g:plain

アクブレ、とびかかる、吸血、寝言

蜘蛛。この枠は最初コケコだったけど炎の一貫が尋常じゃなくリザに蹂躙されまくったので投入。火力はえぐくカグヤをzで一撃はヤャラには無理な芸当。鬼火無効も地味に偉い。不意のめざ電気も楽勝(ヤャラゲッコウガ対面の、「ゲッコウガはめざめるパワーを使った!相手のゲッコウガは電気タイプになった!」の時の絶望感分かるでしょ)。割と環境には通ってたけどステロが痛いのと物理耐久が低かったのとマンダに何も出来ないのが難点。技は虫技はどちらも強いので確定。寝言が大切でこれで重力催眠も葬れるしガッサ対面寝言でおけ(何故か吸血ばかり引いたけど。)。ガッサやリザルカ入りにはよく出してたけど他のでも割と事足りることが多かったので実はそんなに選出率は高くない。選出率6位。
どうでもいいけど何故か挑発を打たれまくった。寝言があるのバレてたの?。


カミツルギ@ハチマキ 意地
HA252 B4
f:id:lenatakeda:20190903182300g:plain

リフブレ、スマホ、叩き、聖剣

ヤットを差し置いて採用。理由としては持ち物ありガルドを叩きで高乱数だから。実際こいつでガルドをかなり葬った。マンダリザ以外では止まりにくかったのでかなり使いやすかった。カバも一撃で倒せるし。マンダもスマホがかなり入るのでとても良かった。遅いミミも蹂躙出来、カビゴンを粉砕できる優れたコマ。ただ二軍になれるかと言われると特殊耐久が無さすぎてNOだと思う。ガッサもテテフと組み合わせないといけないからね。選出率は3位。

ボルトロス霊獣@メガネ 控えめ
HC252 D4
f:id:lenatakeda:20190903182904g:plain
雷、ヘドウェ、めざ氷、きあいだま

要検討枠。いや強いことには強いけど耐久が無さすぎた。この枠はサンダーでも良かったかもしれない。きあいだまがあるからポリにはかなり強く出れた。メガネ雷の威力はやばくて半減でも確定2になることも多かった。ヘドウェは殆ど打たなかったのでこの枠はボルチェンの方が多分いい。カグヤ入りにはほぼ出してたけどボルチェンが無くて泣いた試合もかなりあったので変えるならこの枠。選出率4位。

選出

カバリザ

クモツルギランドorテテフもしくはテテフorランドツルギヤスゴ。ルカリオがいたらクモツルギランドでほぼ確定。

カバマンダガルド

ツルギテテフヤスゴorツルギクモヤスゴ。先発ツルギ率はほぼ100

ゲンガーランドカビ

ランドツルギボルトorテテフ カビムドーもほぼ同じ。

ウツロカグヤロップ系統

ボルトランドテテフorツルギ これにリザがいたらボルトランドクモ。

受け
ボルトツルギテテフ


ボルトクモツルギ 。砂はボルトテテフランド。

ポリクチ系統

ボルトヤスゴクモorツルギ。

重かったポケモン、並び

フェローチェ

テテフクモで頑張ってね。

キノガッサ

クモの寝言かツルギテテフ

オニゴーリ

ツルギのブラフgo。

Zギルガルド
1匹犠牲にして一々交換。

イーブイバトン
ツルギで上手く聖剣を当てて。

バナカグヤ

凍らせてね。

岩zカグヤ

許すな

ダスト岩持ち襷ゲッコウガ

キレて。

ストーンエッジマンムー

なんだよそれ。

ヒヒダルマ

そんなポケモンは知らない。

Hdポリ2
f:id:lenatakeda:20190903184442p:plain

最後に

ヤルヴァンで20行きたかったのは本音。実力が足らんかった。まあs17やるかはわからんけどやるとしても11月から爆上げ狙いかな?多分ヤルヴァンで行くのでよろしく。1960くらいまで行ったけど写真撮り忘れたので1913で勘弁して(許してくださいなんでもしますから。)

f:id:lenatakeda:20190903184610j:plain

第2回二軍限定ヤーティカップの開催

どーも。1回目開いた時は2回目なんてやるつもりサラサラなかったけど、思ったより好評だったというか予想以上過ぎたから2回目やります。


参加可能ヤケモン
f:id:lenatakeda:20190901193332j:plain
ヤース兄さん提供感謝ですなwww

制限ヤケモン
メガヤャラは完全参加不可能。ヤッカグヤ、ヤティアス、ヤプ・コケコ、ヤツロイド、ヤザードンx.yはヤーティにどれか1匹だけとする。

振り方、技構成など

特性は役割論理wiki準拠で。ただしヤシギバナの新緑、ヤルタリスの通常特性は厳選の都合上可とする。

振り方は勇敢意地っ張りならa252、控えめ冷静ならc252は確定で残りはs以外に振ること。言い訳振りは禁止。

持ち物は火力アップアイテムorゴツメ(ゴツメマンダなども可能)。メガヤドランは禁止。ジャラzは禁止。

原則として技はそのポケモンの覚える最高火力かつ論理的にありえるもの。ヤロテスタント用の技は禁止(ノオーのタネマシンガンなど。)ただし

ブルルのウドホン、ジャラのノイズ(ブレイジングソウルビートにするのはダメ。)、ヤラミのりゅうのはどう、ヤルタリスの空元気は可能とする。

イカサマ、怒りなどは禁止。例外としてボルチェン、トンボは可能だがボルチェンは雷と併用すること(ヤァイヤーの控えめ蜻蛉は可能)。追い討ちは使用可能で単採用も可とする。ヤシレのアリアはアシレーヌzを持つことのみ可とし、ドロポンとの併用が条件。

技はそのポケモンの一致最高火力(ヤチートのじゃれつくなど)は必ず入れることでそれ以外のサブはそのポケモンの覚える最高火力なら自由。例外としてヤチートのアイへ、ヤッシの虫技、ヤザy、ヤッカグヤの飛行技、物理ヤャララのドラクロ、ヤスゴの諸刃orエッジ、ヤーマンダの飛行技、物理コケコのフェアリー技は採用しなくても良い。悪タイプに追い打ちを採用していれば叩き落とす、噛み砕く、地獄づきは採用しなくても良い。

その他のルール
ヤケモン仕様であればwikiに乗ってなくても可能(物理リザy、メガネヤラヤラ、物理ヤイリューなど)。ただし大会のルールには従うこと(意地地震リザy、冷静勇敢地震リザyは可能だが控えめ地震リザyは不可といった具合で)。物理カイリューを仮に使うなら飛行技は抜いても可能。


大会運営方法
使用ソフトはウルトラサンムーン

レート準拠のシングルフラット6on3
カロス及びアローラマーク限定
10分の持ち時間制・対戦限度数は15戦

開催時間 9月15日20時から(予定)
リンクは9月5日に貼ります。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-O2128-T112/

ルール違反者を見つけたら写真と出来ればbvを@gorgori2000の所まで報告お願いします。試合の勝ち負け関係なしでレートを16上乗せします。
この上乗せは違反行為が直接的に行われてなければ認めません。(リザに放射打たれた場合は上乗せ対象だが放射持ちリザyと当たって使われなければ上乗せはしない。)
ルール違反者はランキング除外+景品獲得の権利の剥奪とします。

当たり前ですけど晒しとか切断とか放置とか喧嘩とかは
辞めてね。


景品

1.2.3位に景品を差し上げますがまだ明確に決めてません(申し訳ない。)ヤルヴァンポケモンは差し上げることは確定してますのでまた詳細決まったら追記します。
追記 色ヤタグロスが景品として提供されました。1位から順に欲しい景品を選んでもらう形にしたいと思います。提供はまだまだ募集

最下位 めざ氷ヤクーダ。



恐らく7世代最後の二軍限定ヤーティカップになりますので皆さん楽しんで。