二軍候補未満の使用感(砂編)

どうも
今回は強特性の砂おこしのやつ。バンギ見ればわかると思うが砂嵐はたすき潰し+岩なら特防アップというなかなかの性能がある。それを二軍候補未満はどういかせるかな

ギガイアス@こだわりハチマキ
HA252 B4
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地震、エッジ、ロクブラ、ばかちから

持ち物候補 こだわりハチマキor玉or帯orクリスタルorプレート

有利 ウルガモス(草z以外。)、ガオガエン(ガエンz以外)、ガラガラR、カイリュー(ドラゴンz以外)、キュウコンR、サンダー、ベトベトンR、ボーマンダ(多分。)
不利 高火力特殊全般、鋼全般、格闘全般、カバルドンガブリアスドリュウズランドロス、ヤドラン。

確定技
エッジ……一致技。役割遂行の為にも確定。一貫性も高いので気軽に使える(外しは知らね)

選択技
地震……岩地面の範囲は優秀なので優先度はかなり高い。ガルドにも打てる
ばかちから……ナットレイカミツルギへ。割と使えた。
ロックブラスト……ビビヨン、身代わりマンダ、オニゴーリを潰せる。比較的優先度は高め。
ヘビーボンバー……フェアリーへだけど意外に軽いので注意。
じごくづき………ゴルーグにでも打ってください。

耐性5
耐久7
火力8
総合評価6

岩。そんなに悪くはなかった。火力はなかなかでエッジで来たやつをごっそり削ることが出来た。メガ前ガルーラも砂込みで落とせたし。耐久もなかなかで特価マンダの捨て身+地震が低乱数である。問題は耐性と特殊耐久。ヤンギと同じ感じで使うのはダメ。砂ありでも顎の流星群はかなり痛く死にかける。ゲッコウガの結びも耐えられない(玉だったからだけど)。ロクブラとメガ枠を使わないことくらいしかヤンギとの差別点がない。
残念ながら候補未満。

カバルドン@こだわりハチマキ
HA252 B4

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地震、エッジ、炎の牙、氷の牙

持ち物候補 こだわりハチマキorいのちのたまor帯orプレートorクリスタルorゴツメ

有利 ウツロイドナットレイ(炎の牙採用時)、バンギラスベトベトンR、ラッキー。
不利 水全般、草全般(ナット以外)、エアームドテッカグヤヘラクロス


確定技
地震……説明不要。これがない地面単タイプとか門前払い。
選択肢
氷の牙……4倍へ。優先度は高めだが威嚇が入るとハチマキでも落ちないので注意。
炎の牙……ナットカグヤツルギハッサムへ。読まれないので俺としては優先度は高め。
エッジ……飛行へ。火力は中々。
雷の牙……ギャラへだけどあまりギャラは来なかったから要らんかもしれん。
ばかちから……ナットガルーラサザンへ。ゴツメ型なら優先度は高めかも
アイアンテール……ブルルへ。割と呼んだのでありかも。
ステミタッコウ。ミトムへの最高打点かな?

耐性5
耐久7
火力8
総合評価6

なんとも言えん馬鹿。火力と特性は中々。襷が来ても砂で潰してハチマキ地震あたりで倒せる。問題はサブの火力。威力65はきちーべ。ランドを読んだが威嚇込みだと割と耐えられる。毒を誘うのはボーナスだけど……。飛行打点がエッジしかないので割と厳しい。物理は無理やり数値受けができたので割とだせたが、特殊耐久は1耐えがやっとなので特殊にはほぼ出せなかった。総合的に見て他のを蹴って採用する価値はないと見た。

この辺りで。
次回は何書くか未定。

二軍候補未満の使用感(単格闘編)

ども
単格闘といえばみんな大好きヤリテヤマがいたが今は落第した(6世代の頃から怪しいとは言ってはいけない。)あついしぼうとサブの多さを持ってもこれである。今の環境は漢には非情なのか(やりますねえ!)
他の単格闘はどうなるのかと言うと……まあ結果はわかり切ってるよね。

サワムラー@こだわりハチマキ
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HA252 D4


持ち物候補 こだわりハチマキorいのちのたまorクリスタルor帯orプレート

膝、叩き、地震、エッジ

有利 カビゴンヒードランポリゴン2 、ラッキー(バンキナットブラッキーはbが低すぎるので怪しい。)
不利、フェアリー全般、飛行全般、ゴースト全般、クレセリアメタグロス


確定技
膝……説明不要。捨て身でかなりの火力になる。これがないとヤワムラー使う意味が無い。

選択肢
叩き……ゴーストや出てくるランド辺りに。クリスタル持ちやマンダにはからっきしなので注意。膝透かしにゴーストはチラチラ来るので割と有用。
地震……非接触のガルド対策。相手の構成次第では対面で勝てるので入れてて損は無い。ただ火力はそんなでもない。
エッジ……呼ぶ飛行へ。これも火力がなぁ。
ブレイズキック……ハッサムピンポ。差別化としては有用だがハッサムのバレパンくそ痛いので優先度は低い。
どくづき……フェアリーへ。ミミッキュに聞かんので注意。膝でもかなり入るので優先度は高くない。
おいうち……ゲンガーはスカーフでも警戒するのかよく逃げるので刺さるかも。

耐性4
耐久4
火力7
総合評価5
どーもくん。特性は捨て身一択。火力はかなりありレヒレを膝で押しきったことも。特殊耐久もなかなか良くてレヒレのスカーフムンフォくらいなら耐える。問題は耐性もあるがそれよりも物理耐久。ブラッキーイカサマで45%くらい食らった時は目を疑った。他にも色んな物理技で死にかけるので物理相手に投げるのは正直得策ではない。かと言って特殊に殆ど役割はない。耐性よこせ。単格闘なのにバンギ受からない、s微妙と全体的によろしくない。活躍した時は活躍したけどとてもヤケモンは足りえないという評価。


ローブシン@いのちのたま

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HA252 B4

持ち物候補 こだわりハチマキ(共通)or玉(力づく推奨)or帯(鉄の拳推奨)orクリスタル(根性、鉄の拳推奨)or火炎玉(根性のみ)

ばかちから、冷凍p、雷p、毒づき

有利 カビゴンナットレイバンギラスブラッキーベトベトンR、ポリゴン2、ラッキー
根性時 ドヒドイデ(地震、雷パンチ持ちのみ。)

不利フェアリー飛行全般(ギャラドス除く)、物理受け全般、ギルガルドフシギバナヘラクロスマッシブーンメタグロス

確定技
ばかちからorアムハン(鉄の拳)……一致高火力。遂行技としてもとても大切。鉄の拳ならアムハンもおけ。
選択肢
冷凍p……4倍へ。あまり来ないけどランドに遂行はワンチャン出来るので割と有用。
雷p……ムドーカグヤギャラレヒレあたりへ。特にギャラドスは舐め腐って舞うこともあるので有用。
炎p……ハッサムに役割もてるようになるがトンボで逃げられるのでなんとも言えない。優先度はそんなに高くない。
毒づき……フェアリーへ。力づくだとかなり強力なので力づくだと推奨。
エッジ……ガモスリザへ。力づく、鉄の拳だとパンチで事足りることが多いので採用するなら根性推奨。
地震……ガルドグロスへ。力づく補正ないので要注意。
はたきおとす……フェアリーを呼ぶのでなんとも言えない。持ち物落とせるのはいいけどクリスタルもあるので優先度は低い。
寝言……根性の時のみの候補。寝かされたらセルフ根性で強力な火力になる。

耐久4
耐久6
火力8
総合評価6

ご存知ヤリテヤマの劣化(と言われてる)。特性は全て候補で今回は持ち物余らせるため力づくで使ったが、パンチ技使いまくりたいなら鉄の拳(アムハンは入れておくべき。連打できるから)状態異常に強くしたいなら根性。
その火力は流石にA140と言ったところでえぐい。マルスカイリュー玉力づく冷凍pで倒せるといった感じで威嚇込み壁ギャラを雷パンチで倒しかけると言った超火力。
耐久も物理はなかなか優秀だが特殊はまあないものと言っていい。耐えろ!あぁ!!!といった経験はしばしばあった。耐性もヤリテヤマの劣化のでダメダメ。火力だけじゃダメな典型で候補未満。


こんくらいかな。次回はノーマル編の追加で

二軍候補未満の使用感(複合格闘編その1)

ども
複合格闘と言うと今現状一軍1匹二軍に2匹ずつだけというまあ悲惨な状況。フェアリーとかマンダとかのせいだけどね。とはいえ攻撃面は優秀なままなので攻め重視の格闘が現環境に多い(フェロ、バシャ、ルカリオ、ガッサなど)。
じゃあ候補未満はどうなのかな?

フェローチェ@こだわりハチマキ(今回は物理で育成したので物理型の考察をします。特殊は誰かやっといて)

HA252 B4
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持ち物候補 こだわりハチマキorたまorクリスタルor帯


膝、毒づき、ライナー、トンボ


有利 カビゴンブラッキーポリゴン2 、ラッキー(ナットはb振りでもジャイロで死にかける上に膝守られるので微妙)。
不利 フェアリー全般、飛行全般、ガラガラR、ギルガルドシャンデラメタグロスヘラクロス

確定技

とびひざげり……一致高火力なので確定。ハチマキだと並大抵のやつは飛ぶ。ゴースト後出しには注意。
とんぼ返り……虫技の一貫がゴミなこと、sの速さと相性がいいこと、飛びかかると威力が10しか変わらないことからこっちを確定にした。これ切って飛びかかるにしてもいいけど責任はとらない。

選択肢
ドリルライナー……ガルドガラガラRあたりへ。非接触なのでキンシも怖くない。ハチマキでもガルドは持ってけないので注意。
毒づき……フェアリー、特に水妖精へ。一撃で飛ばすのは難しいのでトンボで回してから交換読みで倒せるのが理想。スカーフレヒレには注意
じごくづき……ゴーストへの打点だが大抵ドリルライナーで足りる。優先度は低い。命中不安嫌うなら採用余地はある。
飛びかかる……虫最高火力だが一貫性はゴミ。擬似威嚇にはなるがした所で何を耐えるのかという話である。
吹雪……使うなら勇敢。ランドマンダに通る。
電撃派……ギャラ辺りに。使うなら勇敢。そこまでして採用する価値があるかは知らないけど。
めざ岩……リザガモスへ。使うなら勇敢。そこまでして(以下略)
めざ飛行……ヘラマッシへ。使(以下略)

耐性6
耐久2
火力8
総合評価5

ゴキブリ。耐久はほぼないと言っていいというか何を受けられるのかってレベル(グロスの雷パンチでかなり削られる。)。
Haよりはbdに振り分けた方がいいのでこの振り方は勧めない。膝トンボをクソ打った。毒づきは削れた水妖精へそこそこ打って、ドリルライナーはあんま打たなかった。火力はなかなかで舐めて受けだしてきたバシャーモを膝で飛ばしたりトンボでボルトをごっそり削るなどいい火力であった。耐久が低いがsが早いので役割範囲や誤魔化し範囲はかなり広くミミッキュ対面もとんぼを楽々打てる。まあ、はっきり言うとヤケモンではない。受け出しが出来ないので早い先制技に強いアタッカーとしてしか機能しなかった。とてもじゃないがヤケモンにはなれない。候補未満。
余談だけどこいつにリザードンあと投げしてくるのは一体何故なのか。ハチマキ無警戒?

キノガッサ@こだわりハチマキ

HA252 B4
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持ち物候補……こだわりハチマキorいのちのたまorプレート(帯は弱点つく感覚があまりないので非推奨、zも格闘の通りが悪くテクニシャンと相性悪いので非推奨)

種ま、雷p、ふうじ、ばかちから

有利 カバルドンカビゴングライオンナットレイブラッキーポリゴン2ラグラージ、ラッキー
不利 フェアリー飛行全般(ギャラドスランド除く)ギルガルドジャラランガヘラクロスメタグロスリザードン


確定技
ばかちから……説明不要の一致技。ガブの逆鱗クラスの高火力。
タネマシンガン……テクニシャン補正で3発以上で種爆弾より強いので確定。グライオン、レベル1頑丈にも効く。オニゴーリは厳しい。
ストーンエッジ……補完にすぐれるというか技が少なすぎるので確定。
選択肢…
雷パンチ……進化前ギャラピンポ。あとはカグヤれにれの並びに一貫する。
アイアンテール……ブルル、テテフあたりへ。優先度は雷パンチと同じくらい
種爆弾……威力安定なので種ガンと両採用もあり。てかその位技がない。
空元気……火傷対策。

耐性6
耐久4
火力8
総合評価6

キノコっのこーのこ元気のk……胞子もマッパもない糞奇形。耐性はヤリガロンと同じなのでまあまあだがまあ耐久ない。剣舞ハッサムのバレパンで落ち、ホルード地震は45%くらい食らう。とてもじゃないがバンギに後出しはできない。sが地味に遅く上からいろんなのに殴られるのも辛かった。火力はいい。ハチマキばかちからでナット飛ぶなど奇襲性能は抜群でグライオンもタネマシンガンで身代わり貫通出来た。a130+高火力技持ち&連続技持ちなので耐久がもう少しあれば……と。
本当に惜しいが候補未満


今日はこんな感じ。明日は単格闘編かな?

二軍候補未満の使用感(龍編)

ども
今回はドラゴンについて書いてみる。ドラゴンといえば昔は必須級だったけど今はいないパーティも多い。その訳は言うまでもないけどフェアリー環境+鋼環境なとこなんだけど、何だかんだ強えやつは強く姉妹サザンなどは未だに強ヤケモン(種族値の暴力だ!)。じゃあ候補未満のドラゴンはどうなのか見てみる。まあ、余談だけど正直候補未満のドラゴンは種族値が足りてない。うん。(アクジキングガブリアス?聞こえない。)

オノノクス@こだわりハチマキ
HA252 B4
持ち物候補 こだわりハチマキor玉orクリスタルorプレート(非推奨)
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地震、ダブチョ、雪崩、アイテ

有利 ヒードランロトム全般(フロスト以外)、ラッキー。
不利 フェアリー全般、鋼全般、ギャラドスマンムー

耐性7
耐久4
火力8
総合評価6

確定技
地震……電気ドランへの遂行技なので確定。

選択肢
ダブチョ……これが論理的に有り得るドラゴン最高技だけど貧弱すぎるので選択肢がいいかと。一応無振りロトムくらいなら……いけるけど
ラクロ……ドラゴンzならこっち。
馬鹿力……ナットバンギに。ラッキーカビゴンにも打てる便利な技。
アイテ……ミミッキュなどのフェアリーを倒せる。型破りなので貫通だけど警戒されて後出しはあんまされない。
毒づき……レヒレ、ブルルに抜群。命中安定なのでこちらでもいい。フェアリーへの役割破壊のためどちらか入れておきたい。
いわなだれ……リザyガモスに打つ。リザyに役割持てるかなと思って入れたけど(後述)
シザークロス……クレセリア憎いなら。

単龍その1。火力は流石のAと言ったところで弱点着けば並大抵のやつはパタパタ倒れる。bもそんなに低くなくある程度打ち合えるのもいい。しかしDがない。本当にない。リザyのめざ氷で死にかけた時は目ん玉飛んだ。特殊アタッカーには役割かなり持ちにくい。一応sなどの関係で辛うじてロトムには勝てたけどポルトは無理でした(消し飛ばされる。)なのでAD振りも有り得るかもしれない。耐性はヌメルゴンと同じだけど奴もいいとは言えんからなぁ。候補未満。

クリムガン@いのちのたま
HA252 D4
持ち物候補……玉(強く推奨)、ハチマキ(非推奨)、クリスタル(非推奨)
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ダスト、炎p、雪崩、地震

有利 電気全般(格闘zボルトロス、カプ・コケコ除く。)、ナットレイヒードランメガリザードンy(オバヒ以外。雪崩採用時)。
不利 カプ・テテフクチートクレセリアマンムーミミッキュメタグロス、その他高速フェアリー。

耐性7
耐久7
火力7
総合評価7

確定技
炎p……玉ダメ無しのナットへの遂行技なので確定。
選択肢
地震……玉ダメが入るが打つ相手は多いのでなるべく入れて欲しい。
ダスト……フェアリーへの打点。力ずくで威力150超える。余程のことがない限りは入れるべき。
雪崩……リザy、ガモスへの打点。玉ダメもない。
馬鹿力……玉ダメ入るけどバンギラスに聞く。カビガルーラにも通る。
雷p……ギャラムドーカグヤレヒレと通る相手は多め。玉ダメ無しなのも美味しい。
噛み砕く……一貫性はあり、玉ダメなし。
アクアテール……優先度は低い。削れたカバに打てなくもないけど抜かれてる。
ドラゴンクロー……一致だけど威力が低いので所説。玉ダメも入るので優先度は低い。

割と可能性は感じたドラゴン。耐性はオノノクスと同じだけどそれよりは耐久はあり意外に受け出しはできる。玉ダメ無しはよく、持ち物枠もあまりなおかつ火力もなかなか。役割破壊もすごくしやすく使いやすかった。カバ辺りには完全に止まるので要注意。問題は耐久がそれなりということ。ヌメルゴンみたいにめちゃくちゃ耐久ある訳じゃないので無理やり投げるとすぐ過労死する。遅いのも難点で被弾回数がかなり多かった。sが早ければポリゴン2にもワンチャン抗えたけどなぁ。正直ダイブ要らないから耐久数値欲しい。いや本当に。耐久数値があれば数値受けもできていいのに。候補未満と候補の境目辺りなので次回作期待。

今回はこの辺りで。次回は水編か格闘編辺り

二軍候補未満の使用感(飛行編)

どーも
今回は少なめだけど丁寧に試しに書いてみたい。
ひこうタイプは地震の一環を切れる優秀なタイプな反面、ステロが痛い上に電気にスキを見せるので案外リスクのあるタイプ。候補未満は果たしてそのリスクを超えられるのか

バルジーナ@こだわりハチマキ
HA252 B4
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ブレバ、叩き、ボーンラッシュ、トンボ

有利 ギルガルド、ゲンガー、ジャローダヒードラン(ボーンラッシュ採用時、メガネ玉以外。)フシギバナ
不利 フェアリー全般、物理受け全般、ギャラドスバンギラスランドロスリザードン

耐性 6
耐久7
火力5
総合評価6

確定技
ブレバ ……これがなきゃ火力が本当にないから確定。遂行技でもある。
トンボ……技が少ない上にサイクル戦に少しでも有利にしたいから確定。
叩き……一致高火力なので確定。霊への遂行技でもある。

選択肢
ボーンラッシュ……今回採用した技。ジバコ、身代わりガルドに抗え、ドランへの打点にもなる。一応コケコにも聞くけど火力がカスなので大人しくトンボ推奨。
イカサマ ……マンダグロスにはこちらの方が入る。火力も技も足りてないので割とあり
はがねのつばさ……メレシーキュウコンRが憎いなら

タカ?火力は足りてはないがそんなにめちゃくちゃ低いわけじゃなかった。技火力が高めなのでa65でもハチマキ巻いてればそこそこの火力。少し削れたアシレーヌくらいなら落とせる。とはいえハチマキまいてこれの上に耐久もめちゃくちゃある訳じゃない。イカサマがないとグロスに対面でもきついのが悲しい。一応等倍技なら多くを二発耐えるけど……こちらも一撃じゃ落とせないことも多い。なので実際は大人しくトンボばかりしてた。耐性は悪くは無いが良くもない。それこそステロも氷技も痛いし。何より噛み合ってないし。活躍もした時はしたが(挑発やどくどくがクソ飛んできた。)如何せん火力微妙で引かれたら負担がゴミだった。特性防塵もそんなには役に立たず、全てがイマイチだった。次の世代で火力が20くらい上がればワンチャンなきにしもあらずだが今は候補未満。

ムクホーク
HA252 B4
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ブレバ、トンボ、インファ、捨て身

有利 威嚇で数値受け出来る中耐久全般(ガラガラR、ベトベトンRなど)、ジャローダナットレイ(インファ採用時)、フシギバナヘラクロス(s勝ち時のみ)、マッシブーン
不利、特殊アタッカー全般、ゴースト全般、鋼全般(ナットレイ除く)、電気全般、エアームドカバルドンクレセリアポリゴン2、ヤドラン。

耐性 4
耐久7
火力8
総合評価6

確定技
ブレバ……言うまでもない。
捨て身……これも等倍範囲の関係で確定。ただブレバと同じで岩鋼には通らん
インファ……相性補完との関係でこれを確定にしたい。火力もなかなか。

選択肢
トンボ……ほぼ確定。いかくとの相性は抜群。
泥棒……ガルドへの打点だが威力はからっきし。優先度は低い。
追い討ち……ガラガラR入りのサイクルを強く意識するなら。ガルドにはブレバの方が入る。優先度は低い。一応ミミッキュが逃げる時にも役にはたつ。

鳥。火力はかなりあり、ハチマキブレバでabミミッキュも飛ばせた。捨て身で無振りコケコが飛ぶ、インファでナットレイに致命傷与えるなど攻撃面は優秀。おまけにトンボと攻撃面なら一軍クラス。耐久も威嚇込みでなかなかだった。なお、特殊耐久は……うん。そんなもんだよね。
問題は耐性。技範囲的にほぼ生きない。せいぜいランドくらい。ゴースト無効の耐性は、ガルド無理ゲンガー無理のダメダメ。ミミッキュはそんなに不利ではないけど……マイナー中堅ゴーストには強いけど……。ちなみに対面ならミミッキュはゴーストzなら勝てるといった稀有なやつ。abミミッキュもうえ取れるので対面ならなんとか。
もう少し耐性があればなぁ。リメイクに期待するとして今は候補未満

こんな感じ。
量より質をとるかはわからない。次回も書くけど

使用した二軍候補未満の有利不利欄(適当)後半

続き
ヤメックス
有利 エアームドエンペルト(波動弾採用時)、カバルドンパルシェン(襷以外 )、ヒードランポリゴン2(波動弾採用時)、ヤドラン(あくのはどう採用時)
不利 電気草全般、アシレーヌカプ・レヒレカプ・テテフギャラドスマリルリウォッシュロトム

ヤンクルス
有利 エアームド(雷採用時)、エルレイド、ナットレイ(きあいだま採用時)、ヤドラン(弱点つける技採用時)。
不利、悪ゴースト鋼全般(ムドーナット除く)、カプ・テテフ、ラッキー。

ヤーダイル
有利 エンペルト(地震採用時)、カバルドン(実際は厳しい)、ガラガラR 。
不利 草電気全般、エアームドカプ・レヒレギャラドスマリルリメタグロス

ヤルジー
有利 ギルガルド、ゲンガー、ジャローダヒードラン(ボーンラッシュ採用時、メガネ玉以外。)フシギバナ
不利 フェアリー全般、物理受け全般、ギャラドスバンギラスランドロスリザードン

ヤンタロス
有利 威嚇で数値受け出来る中耐久全般(ガラガラR、ベトベトンRなど)、ギルガルド(地震採用時。毒、剣舞以外。)
不利 特殊アタッカー全般、ゴースト全般、鋼全般(ギルガルド除く)、エアームドカバルドンクレセリアバンギラスポリゴン2、ヤドラン。

ヤーランド
有利 威嚇で数値受け出来る中耐久全般(ガラガラR、ベトベトンRなど)、ナットレイ(馬鹿力採用時)。
不利 特殊アタッカー全般、ゴースト全般、鋼全般(ナットレイ除く)、エアームドカバルドンクレセリアバンギラスポリゴン2、ヤドラン。

ヤクホーク
有利 威嚇で数値受け出来る中耐久全般(ガラガラR、ベトベトンRなど)、ジャローダナットレイ(インファ採用時)、フシギバナヘラクロス(s勝ち時のみ)、マッシブーン
不利、特殊アタッカー全般、ゴースト全般、鋼全般(ナットレイ除く)、電気全般、エアームドカバルドンクレセリアポリゴン2、ヤドラン。

ヤリトドン
有利 電気全般(カットロトム除く) 、ウツロイドエアームドニドキングヒードランメタグロス、ヤドラン。(バンギラスは微妙)。

不利 草タイプ、草技持ち全般、ギャラドステッカグヤポリゴン2ヘラクロス、ラッキー。

ヤギギシリ
有利 エーフィ、エルレイド、ドヒドイデ
不利 草電気全般、エアームドギャラドスクレセリアゲッコウガサザンドラ、ヤドラン。

ヤドキング(桃)
有利 エアームドドヒドイデヒードラン、特殊ルカリオ
不利 悪ゴースト電気草全般(ナットレイ除く )、ラッキー。

ヤダイトス
有利 カバルドンドリュウズ(鋼z以外 ) 、ナットレイ(馬鹿力採用時)、マリルリランドロス(トンボ以外)、ラッキー。
不利 物理受け全般、氷技持ち全般、テッカグヤボーマンダ


色々忘れてそうだけどこんな所で。
次回からはまた使用感を前よりも深く詳しく書いてきます。

使用した二軍候補未満の有利不利欄(適当)

どーも
今回は適当に使用したやつの有利不利欄を書いていく。(本家に厳密だと色々悲惨なことになりかねないのでマイナーポケや怪しいのも含めてる)。意見次第で追記修正はします。

ヤェローチェ
有利 カビゴンブラッキーポリゴン2 、ラッキー(ナットはb振りでもジャイロで死にかける上に膝守られるので微妙)。
不利 フェアリー全般、飛行全般、ガラガラR、ギルガルドシャンデラメタグロスヘラクロス

リュウ
有利 ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ(スカーフ、チョッキ)、ギルガルド(霊z除く)、ドヒドイデベトベトンR、ラティ姉妹(波乗り以外)。
不利 格闘全般、炎全般、エアームドギャラドスグライオンジャローダテッカグヤナットレイパルシェンボーマンダランドロス、ヤドラン。

ヤクオング
有利 みがまも系統(エルフーンオニゴーリグライオンなど)、エアームドクレセリアナットレイ(オバヒ採用時)、ポリゴン2、ヤドラン。
不利 鋼全般(ムドーナットハッサム以外)、高火力アタッカー全般、ジャラランガ(防音)、バンギラス、ラッキー。

ヤリムガン
有利 電気全般(格闘zボルトロス、カプ・コケコ除く。)、ナットレイヒードランメガリザードンy(オバヒ以外。雪崩採用時)。
不利 カプ・テテフクチートクレセリアマンムーミミッキュメタグロス、その他高速フェアリー。

ヤーナイト
有利 みがまも系統(エルフーンオニゴーリグライオンなど)、ゲッコウガ(ダスト持ち、激流以外)ジャラランガドヒドイデヤミラミローブシン、その他特殊低火力
不利 鋼全般、ベトベトンR、ミミッキュ、その他抜群をつけないチョッキ持ち。

ヤンプジン
有利 カプ・レヒレキノガッサ(影うち持ち推奨)、スイクンソーナンスボルトロス(影うち持ち推奨)、ラグラージランドロス(飛行z以外)、ウォッシュロトム
不利 飛行全般(ランドギャラ以外)、炎全般、悪全般、マンムーポリゴン2、ラッキー。

ヤノノクス
有利 ヒードランロトム全般(フロスト以外)、ラッキー。
不利 フェアリー全般、鋼全般、ギャラドスマンムー

ヤンガー
有利 エアームドカプ・ブルルカプ・レヒレジャローダ(cs以外)、ニンフィアナットレイ(きあいだま採用時)、フシギバナ(サイキネ持ち推奨)、ポリゴン2(きあいだま採用時)、ヤドラン。
不利 カバルドンガブリアスギャラドスグライオンゲッコウガバンギラスベトベトンR、ミミッキュ

ヤガイアス
有利 ウルガモス(草z以外。)、ガオガエン(ガエンz以外)、ガラガラR、カイリュー(ドラゴンz以外)、キュウコンR、サンダー、ベトベトンR、ボーマンダ(多分。)
不利 高火力特殊全般、鋼全般、格闘全般、カバルドンガブリアスドリュウズランドロス、ヤドラン。

ヤリゴン2
有利 中低火力全般、エアームドギャラドス(雷持ち、飛行z以外)ギルガルド(毒毒除く、シャドボ持ち)、テッカグヤ(雷持ち)、ヤドラン
不利、格闘、毒毒もち全般。高火力全般。クチートメタグロス(実はアイへ受からない。)、ラッキー

ヤブリアス
有利 ウインディギルガルド(ゴーストz以外)、ゲンガー
ツンデツンデ(ハチマキ以外)、ドヒドイデヒードランヒートロトム

不利 フェアリー全般(クチート、カプ・コケコ除く)、エアームド(文字不採用時)、ギャラドスグライオンテッカグヤランドロス、ヤドラン。

ヤミツルギ
有利 カバルドンカビゴン(聖なる剣採用時)、カプ・ブルルギャラドス(飛行z以外)、ナットレイ(聖なる剣採用時)、バンギラスベトベトンR、ABミミッキュ(ミミッキュz時)、ラッキー(聖なる剣採用時)。
不利 特殊全般、炎技持ち全般、格闘全般、鋼全般(ナットレイメタグロスを除く)、ボーマンダ

ヤルーラ
有利 みがまも系統(エルフーンオニゴーリグライオンなど
)、ギルガルド(鋼打点採用時)、ナットレイ(炎のパンチ採用時)ヒードラン(地震かアムハン採用時)、ハッサム(炎のパンチ採用時)。
不利 物理受け全般、格闘全般、メタグロス

ヤワムラー
有利 カビゴンヒードランポリゴン2 、ラッキー(バンキナットブラッキーはbが低すぎるので怪しい。)
不利、フェアリー全般、飛行全般、ゴースト全般、クレセリアメタグロス

ヤロンダ
有利 カビゴンギルガルドツンデツンデ(ハチマキ以外)、ナットレイバンギラスブラッキーポリゴン2 、ラッキー。
不利、フェアリー全般、格闘全般、カバルドンギャラドスボーマンダランドロス

ヤンドール
有利 ウツロイドエアームド、カプ・コケコ、テラキオンボルトロス、ヤドラン
不利 悪ゴースト全般、カプ・テテフカプ・ブルルジャローダウォッシュロトムリザードン

ヤンバドロ
有利 低火力物理アタッカー全般(ベトベトンRなど)、ウツロイド、カプ・コケコ(結び持ち以外)、バンギラスボルトロス(格闘z以外)、ラッキー
不利 草全般 水全般、クレセリアボーマンダランドロス

飽きたのは今日はこの辺りで。明日か明後日後半書く。