二軍候補未満の使用感(エスパー編)
どーも今度はエスパー。
エスパーというと今の環境には耐性面はそれなりに刺さってると思う。高火力格闘、グロス、テテフなどに耐性が生きる。
一方攻撃面は通りが悪く(というよりもメタられて)なり、オスとアスの評価逆転に繋がってるんじゃないかなと
二軍候補未満の奴らはどんなんなんかな。
ランクルス@こだわりメガネ
HC252 D4
持ち物候補 こだわりメガネorいのちのたま(マジガ推奨)orクリスタル
サイキネ、シャドボ、きあいだま、雷
有利 エアームド(雷採用時)、エルレイド、キノガッサ(防塵、b振り推奨。玉非推奨。)ナットレイ(きあいだま採用時)、フシギバナ、モロバレル(防塵)、ヤドラン(弱点つける技採用時)。
不利、悪ゴースト鋼全般(ムドーナット除く)、カプ・テテフ、ラッキー。
耐性4
耐久5
火力5
総合評価5
確定技
サイキネorショック……どちらかは必須。両採用も可能。火力はそこそこ
選択肢
きあいだま……ほぼ確定。鋼、悪への打点兼ナットへの遂行技。
めざ炎……ナットハッサムへ。粘れるなら推奨。
めざ氷……4倍へ。あまり呼ぶことは無いがガブマンダランドの起点を避けられる。
シャドボ……ガルドグロスに聞く。クレセリアにも殴り会えるので有効。
雷……カグヤギャラへ。それなりに打った気がする。特にカグヤは呼んだ。
くさむすび……カバラグへ。メガネだと起点にされやすくなるのが辛い。
シグナルビーム……カラマネロが嫌いなら
まあいいとこが少なかった。特性は再生力にしたけどただでさえ色々足りてねえからこれでいいと思う。バレルを重く見るなら防塵、定数ダメ嫌うならマジガでマジガにするなら技枠開けるため玉持たせるべき。h調整は脳死。bcでもいいかもしれん。まず耐性格闘受けたとこで2個目のタイプでやられる(バシャーモの膝フレドラで死んだし。)再生力があるからある程度は誤魔化せるからミミロップはギリ行けなくもない。エルレイドには強かったけど。
耐久もそんなにはない。ヤドランやアスみたいな感じで繰り出すと角砂糖のごとく溶ける。一応ナットくらいには出せるけど…
火力はまあまあってとこ。cは姉より少し低いくらいだけど高火力のメインがないからそんなに火力の良さを感じなかった。
総合的に見ても候補にすら箸にも棒にもかからない。耐久とタイプとサイコブースト貰って出直してこい。
ハギギシリ@こだわりハチマキ
HA252 B4
持ち物候補……こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま(クリスタルは頑丈顎適応されなくなるので勧めない。)
ヤギギシリ
有利 エーフィ、エルレイド、ドヒドイデ。
不利 草電気全般、エアームド、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ヤドラン。
耐性7
耐久4
火力8
総合評価6
確定技
サイコファング……一致兼遂行技。顎補正で高火力なので確定。
アクアテール……補正こそないものの一応一致で地面に打てるので確定。
選択肢
噛み砕く……ガルドグロスに打てる顎適応技。優先度はかなり高い。グロスは技構成次第では勝てる。
氷の牙……マンダガブに通る。補正あり。草にも効く。遺伝なので注意(遺伝忘れた雑魚がいるらしい)
どくどくの牙……フェアリー草へ。補正あり。これも遺伝。
アイアンテール……ミミッキュテテフへの打点。技遺伝し忘れたらこれが優先度高め。
なみのり……使うなら勇敢。ムドーあたりへ。玉推奨。
偽ヤドラン。氷の牙遺伝忘れたのでアイアンテール。特性は牙一択。ブルルに一応うったのでまああり?耐性はヤドランと一緒で優秀…なんだけど…耐久が本当に無い。ルカリオのコメットで半分削れるわバシャーモ受からんわでまあ酷い。ヤドランの偉大さがわかった。火力は本物で舐めてでてきたヒトムをファングで一撃で倒したり、ヌメルゴンを上から潰したりした。アクテも補正入らんとはいえガルド確定2の火力。噛み砕くはうったっけ…?火力耐性があるのでもう少し耐久があれば可能性があったが現状は候補未満判定。
とまあ今回も軽くね。金土日は配信するので記事はなしで。
二軍候補未満の使用感(ノーマル編その1)
ばんわ。今日も感想だよ。短めだけと(ネタ補充しないと)
ノーマルと言えばまあ役割論理的には不遇。よくて二軍候補なのを見りゃわかると思うけど耐性がない。
二軍候補未満は果たしてどんな可能性があるか?
ヤクオング@こだわりメガネ
CD252 H4
持ち物候補 こだわりメガネ(推奨)orプレート(等倍ゴリ押しかつ耐久がないのでクリスタル、玉、帯は非推奨)
ばくおんぱ、オバヒ、吹雪、きあいだま
ヤクオング
有利 みがまも系統(エルフーン、オニゴーリ、グライオンなど)、エアームド、クレセリア、ナットレイ(オバヒ採用時)、ポリゴン2、ヤドラン。
不利 鋼全般(ムドーナットハッサム以外)、高火力アタッカー全般、ジャラランガ(防音)、バンギラス、ラッキー。
耐性3
耐久4
火力7
総合評価4
確定技
爆音波……これがないと使う意味が無い。範囲もえぐい
きあいだま……ノーマル半減の岩、鋼に通る。補完的に確定
オーバーヒート……ガルドグロスへ聞く。範囲優先したいので確定
選択肢
吹雪……マンダランドへ。優先度はかなり高い。(他に技ないから)
波乗り……身代わりドランに勝ちたいなら。優先度は低い
シャドボ……身代わりガルドへ。優先度は低い
いびき……催眠対策になるかも
騒音マン。まあ酷かった。技構成はこれ以外ろくなのがない。特性は基本肝っ玉でジャラが憎いなら防音ワンチャン(格闘技無理だけどね。)まず耐性は言うまでもなくゴミ。唯一の半減のゴーストも遂行技がロクにない。ガルドへの打点がオバヒなのはなぁ…一応シャドボあるけど。
耐久はCD振りにしても足りてない。特殊もアタッカーだと1発耐えが限度だった。物理は下手すりゃ一撃なんてこともざら。
火力はなかなかでばくおんぱは等倍なら耐久低いやつは飛ばせたし、オニゴーリにも勝てた。ただ、実際はそうやすやす打たしてくれなく1番役に立ったのがオバヒでナットクチートハッサムを燃やすことというね…
候補未満どころの騒ぎではなかったので素直にcsかチョッキ着せてあげて。
ポリゴン2@こだわりメガネ
HC252 D4
持ち物候補……こだわりメガネorいのちのたまorクリスタルorきせき?(誰か使ってみてください)
トライアタック、かみなり、吹雪、めざ炎
ヤリゴン2
有利 中低火力全般、エアームド、ギャラドス(雷持ち、飛行z以外)ギルガルド(毒毒除く、シャドボ持ち)、テッカグヤ(雷持ち)、ヤドラン
不利、格闘、毒毒もち全般。高火力全般。クチート、メタグロス(実はアイへ受からない。)、ラッキー
耐性3
耐久8
火力8
総合評価6
確定技
トライアタック……一致だし火力は控えめなので確定
選択肢
吹雪……4倍へ。優先度はかなり高い
雷……ギャラドスカグヤあたりへ。優先度は高い
めざ炎……ナットハッサムへ。読まれるので注意
めざ地……ドランジバコへ。読まれにくい気がする
シャドボ……ガルドグロスへ。アナライズあるとそれなりに
サイキネ……バナあたりにでも。格闘にも一応
おんがえし……ダウンロードなら。使うなら冷静
おまる。正直耐性以外はかなり良かった。特性はアナライズにしていてこれで火力結構出たのでアナライズ推奨。ダウンロードもありかも。あと振り方はH244の方がいいよ(奇数になる)。めざ炎とりあえず入れたけどシャドボも悪くないかも。なお、ガルドはくそ来た。
耐性はまあないとしても数値受けは結構できた(とはいえグロスのアイへでごっそり削られるけど)。ノーマルの一貫性からトライアタックでごっそり削れることも(キザン半分削ったりゲッコウガ持ってったりとか)。耐性にさえ目を瞑ればかなり強いので奇跡もワンチャンかのかもしれないが、試してないので誰か宜しく。まあ、火力かなり減るから怪しいけど。ちなみにメガネは候補未満判定。
今日はこれでおしまい。明日は多分二軍候補未満の配信するので記事はなし。
二軍候補未満の使用感(地面編)
どーも。今回は地面タイプのやつの感想を。
地面といえば電気の一貫を切れて岩半減の優秀なタイプ(の割には一軍少ない。)まあ、役割破壊されやすいんだけど二軍候補未満の奴らにはそれが結構痛くてね…
ネンドール@こだわりメガネ
HC252 D4
持ち物候補 こだわりメガネorいのちのたまor達人の帯orクリスタル
大地、サイキネ、冷b、結び
有利 ウツロイド、エアームド、カプ・コケコ、テラキオン、ドヒドイデ、ボルトロス、ヤドラン
不利 悪ゴースト全般、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ジャローダ、ウォッシュロトム、リザードン。
耐性7
耐久6
火力6
総合評価6
確定技
サイキネ……一致最高火力。役割対象の毒や格闘への打点なので確定。火力ないのでショック単採用は有り得ない。
大地……一致技。鋼への打点なので確定。なお火力
選択肢
冷b……ランドグライオン当たりへの打点。吹雪は覚えない。グライオンを役割対象に出来るので推奨。
めざ炎……ナットハッサムへ。ナットを役割対象に出来るので粘れるなら推奨。
シャドボ……ゴーストへだけどあまり打つ相手はいない。仮想敵はヌケニンかな?
くさむすび……カバラグへの打点だけど特価だと落ちない。
マジシャ……サザンへ。割と出てくるので有用。
ショック……特殊受けへの役割破壊だけど……cが
めざ電……ギャラペリへ。メガシンカの択を気にせず打てる(倒せるとは言ってない。)
エッジ……使うなら冷静。ガモスの起点が嫌なら。ガモスが仮想敵なので原子よりはこっち。
目ん玉お化け。吹雪覚えないので火力が更にない。結びはぶっちゃけ要らなかったのでシャドボ、めざ炎推奨。火力は悲しいのでショックは多分ありえない。
耐性はなかなかで地面すかせて岩半減の格闘半減の電気無効と素晴らしい…がどいつもこいつもアイスパーンチ、アイスビーム、Uターン、挙句に叩いてくるとまあ弱点の多さが露見してそこまで優秀とは思えなかった。耐久はツルギの叩きくらいは耐えたがリフブレは無理ってとこ。ヤトムよりは硬いけどヤンドよりは低いといった感じ?特殊は一応ゲッコウガの冷凍ビームくらいなら耐える(返しで倒せないけど。)
火力もうーんなんともで、マンダを冷bで倒せた反面ゲッコウガが大地で落ちなかったり、ベトンに冷bが乱数8発くらいとか…技がもう少し強力ならワンチャンあったかもしれない。全てが中途半端でとりあえず現状は候補未満
バンバドロ@こだわりハチマキ
HA252 B4
持ち物候補 こだわりハチマキor玉or帯orプレートorクリスタル
有利 低火力物理アタッカー全般(ベトベトンRなど)、ウツロイド、カプ・コケコ(結び持ち以外)、バンギラス、ボルトロス(格闘z以外)、ラッキー
不利 草全般 水全般、クレセリア、ボーマンダ、ランドロス。
耐性5
耐久7
火力8
総合評価7
確定技
地震……何も言うことない一致技。確定。
雪崩……ボルトへの打点。ただでさえ役割範囲がないので確定。
選択肢
インファorばかちから……ナットツルギあたりへ。インファは遺伝なので遺伝忘れたアホはばかちからで。火力はなかなか。
ヘビーボンバー……フェアリーへの打点。重いので火力は出る。
ステミタッコウ……ミトムへの最高打点。ピンポイントなのでオススメしない。
快楽の馬。騎じょ…ゴホンゴホン。特性はマイペースだけどトレース相手に対面しなかったので持久力推奨。インファ遺伝忘れたので馬鹿力で代用した。いわなだれは相性補完。ヘビーボンバーはフェアリーへの打点で実はかなり打ってる。
火力はかなりのもので雪崩以外は強力な技が揃ってるのでハチマキ持たせると多くのポケモンを沈めることが出来た(流石に耐久系は無理だけど。)
耐久もなかなかでテテフのサイキネも対面なら耐えてボンバーで倒せる。流石に剣舞ガブの逆鱗は耐えないけど。
耐性はやっぱというか問題で基本等倍受けになるのが辛い。等倍を数値するだけの耐久は持ってないので後出しは辛い。一応電気に無効読みで出すことはできるけど…
耐久火力はあるので少し残念だが候補未満。
ドリュウズ@こだわりハチマキ
AD252 B4
持ち物候補……こだわりハチマキor玉orクリスタル(弱点つくよりは範囲を生かしたいので帯は非推奨。)
ヤリュウズ
有利 ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ(スカーフ、チョッキ)、ギルガルド(霊z除く)、ドヒドイデ、ベトベトンR、ラティ姉妹(波乗り以外)。
不利 格闘全般、炎全般、エアームド、ギャラドス、グライオン、ジャローダ、テッカグヤ、ナットレイ、パルシェン、ボーマンダ、ランドロス、ヤドラン
耐性6
耐久6
火力8
総合評価7
確定技
アイへ……メイン兼フェアリーへの遂行技。型破りでミミッキュを皮ごと葬れる。
地震……一致最高火力。型破りで浮遊の透かしを許さない。
いわなだれ。……相性補完に優れるというより攻撃技が無さすぎて確定。
選択肢
スマホ……!?と思うけど技が本当に無いから。オニゴーリや分身バトンに抗える。
からげんき……火傷に強くなる。毒にも麻痺にもなりにくいので微妙。
みだれひっかき……序盤のコラッタかよと思うが一応襷モンメンとかには強くなれる。それだけ。
シザクロ……エスパーへ。カラマネロくらいにしか通らん。
じごくぐるま……ノーマルへ。あんま地震と変わらないけど。
ギガドリル。技が本当に無いのでスマホと両採用した。まあ打たなかったけど。火力はかなりいい。威嚇込みクチートくらいなら地震で葬れる。アイへもランドあたりに中々の負担になる。
耐久は特殊はぎりっぎり受けられるくらいだけど物理はからっきしでミミにあと投げなど出来ない(対面だとヤスゴ以上の有利対面。)ABにしたら変わるかもしれないけどbにしてみたい相手がろくに居ない(ミミ?くらい?)のでこれでいいと思う。クレセポリコケコあたりなら楽だけど(クレセには勝てないけど)テテフクラスになると少し不安である。
それより問題なのが耐性。一見良さそうに見えるがコケコウツロテテフくらいしか受からん。要するに噛み合ってない。地面のメタられる率が完全に足を引っ張ってる。
良さそうに見えるけどダメな典型。候補未満。
シロデスナ@こだわりメガネ
HA252 B4
持ち物候補 こだわりメガネorいのちのたまor帯orクリスタルorプレート
シャドボ、大地、サイキネ、エナボ
有利 ウツロイド、カプ・コケコ、テラキオン、ドヒドイデ、ヤドラン、ライボルト。
不利 水草悪全般、ギャラドス、ラッキー。
耐性6
耐久6
火力5
総合評価5
確定技
シャドボ……エスパーへの遂行技。なお火力。でも役割遂行にも確定。
大地……電気への遂行技。コケコライボあたりへ。確定。
選択肢
エナボ……水への役割破壊。地面にも打てるので優先度は高め。
サイキネ……毒格闘へ打ちたいけど後出しできない上に後出しもしないのでうーんってとこ。仮想敵は後出しバナ。
めざ炎……ナットハッサムツルギへ。粘れるなら推奨。
めざ電……ギャラへ。割と来て舞ってくるのでいいかも。
ヘド爆……ブルルあたりへ。ピンポイントなので優先度は微妙。
エッジ……使うなら冷静。ガモスの舞を許さない。ガモスが仮想的なので原子よりはこっち
先に言うとヤルーグより弱い。サイキネエナボは適当に入れたがめざ炎とかでも可能。というかサイキネろくに打ってない。特性は水固めにしたけど、カバ入りに出すのを考慮すると砂隠れがいい。
まあ、耐性はヤルーグが示す通りなんだがあやつはガルーラボルトに遂行できるのに対してこいつは遂行技がない。つまり押し切られる。ウツロイドコケコには勝てるけどさぁ…
耐久もいいとは言えない。無茶な後出しするとごっそり削られるので注意。そして問題の火力。一応シャドボでマンダにいいダメージを打てたり悪くはなさそう…だけどやっぱり火力はない。威力100越えの技が欲しい。
ヤルーグ以上に噛み合ってないので候補未満
とりあえずこんなとこ。
地面も地味に激戦区だった。
次回もよろしくー
二軍候補未満の使用感(メガ編)
今回はメガ。
耐久、火力、耐性、総合評価を10段階でつける
メガなので少し厳しめ
ガルーラ@ガルーラナイト
HA252 B4
持ち物候補……ガルーラナイト(これがないとくそ弱い)
捨て身、炎のパンチ、冷凍パンチ、地震
有利 みがまも系統(エルフーン、オニゴーリ、グライオンなど
)、ギルガルド(鋼打点採用時)、ナットレイ(炎のパンチ採用時)ヒードラン(地震かアムハン採用時)、ハッサム(炎のパンチ採用時)。
不利 物理受け全般、格闘全般、メタグロス。
耐性3
耐久8
火力7
総合評価6
確定技
すてみタックル……一致高火力+襷貫通の一貫性の高い技。確定。
選択肢
炎p……ナットハッサムへ。無との範囲や役割関係上優先度高め。
地震……ドランへこちらも優先度高め。身代わり持ちでも有利取れる。
冷p……ランドグライガブマンダあたりへ。カイリューのマルスケにも強いのかな?
雪崩……クソゲーしたいなら。キッスより早いので割とクソゲー出来る相手はいる。非接触なのは有効。
アイアンテール……フェアリーに打てる。ミミッキュに殴り勝ちたいならこれがいる。
雷p……ギャラペリへ。ぺリッパーの襷貫通出来るのは他のヤケモンにはなかなか出来ない芸当。
アームハンマー……バンギドランへ。ミラーにもそれなりに。
けたぐり……上と選択。sダウン嫌うなら。
きあいパンチ……交換読みポリ2を許したくないなら。
噛み砕く……ムウマにでも打ってください。
ご存知過去のくそ親子。HP実数値が212になってしまうので、本当はh244の方がいい。進化前特性はきもったま推奨。攻撃性能は隙がなく、高火力の捨て身、炎のパンチと冷凍パンチと地震の範囲、襷だろうと貫通できるとかなり強かった。(てんめぐ効果も強かった)
耐久もなかなかでテテフのサイキネ程度なら耐え、グロスのアムハンも耐えたことあった。
とまあここだけみると強そうに見えるが…いや、実際めちゃくちゃ強かったけどまあ耐性がない。受け出しができないから基本対面処理になって役割論理とは違うものになってた。もはや汎用論理(ふぇぇ…ふいうちないのはよくないよぉ…)
以上のことから候補未満と判定した。
持ち物候補……ガブリアスナイト(これがないと耐久もない上に火力アイテム持たせてもしゃーないきがするので)
有利 ウインディ、ギルガルド(ゴーストz以外)、ゲンガー
ツンデツンデ(ハチマキ以外)、ドヒドイデ、ヒードラン、ヒートロトム。
不利 フェアリー全般(クチート、カプ・コケコ除く)、エアームド(文字不採用時)、ギャラドス、グライオン、テッカグヤ、ランドロス、ヤドラン。
耐性4
耐久8
火力8
総合評価6
確定技
地震……一致高火力。炎に役割があるので確定。
ダイブ……フェアリー環境とはいえ基本的に浮いてる電気には通るので確定。外したらキレろ。
エッジ……浮いてる炎への遂行技なので確定。ガモスにも効く。
選択肢
炎の牙……ナットハッサムに打てる。ナットに役割持つことが出来るので個人的には推したい。
大文字……これを使うなら勇敢。これも推したい。ムドーにも通るし。
毒づき……ブルルその他フェアリーへ。草にも通る。
アイアンテール………フェアリーへの最高打点。後出しで来たミミッキュをワンチャン返り討ち。
流星群……ヤドランあたりに。cが高いので割とあり。これを使うなら勇敢。なお特殊型は使用してないので誰かお願い。
ツバメ返し……マッシブーンヘラ憎いなら。
寝言……催眠樹木、ゲンガー意識するなら。
ダブチョ……カイリューレベル1頑丈辺りにでもどうぞ。
異教徒の象徴。最近はミミに取られてるけど。d振りも考えたが特殊にそんなに役割持てるのかはわからないからHAにした。進化前特性は鮫肌がいいけどカバがウヨウヨいるから砂隠れでも別に良い。火力はやばい。地震で(砂の力込み)カバ2発で沈めたり、ギルガルドを一撃で沈めるなど強かった。ダイブはあまり打たなかった(まあ、打ったけど当たらなかった。)エッジは飛行への打点でそれなりに打った。炎の牙はハッサムナットにそれなりに打ったのでなかなか。ナットも型しだいでは後出しから狩れた。耐久もなかなかで並大抵のめざパでは沈まない(流石にc振り冷ビは無理だけど)
まあ、よく言われてる通り耐性が残念でドダイトスと同じ悩みがある。後出し範囲が狭く(できれば強いんだけどねえ)純粋な役割対象が少ない。結局タイマン向けでいいとこ行ってるけどメガ使ってこれは候補未満と言うしかない。
持ち物候補……サーナイトナイト(通常の利点がない。)
ハイボ、ショック、きあいだま、シャドボ
有利 みがまも系統(エルフーン、オニゴーリ、グライオンなど)、ゲッコウガ(ダスト持ち、激流以外)ジャラランガ、ドヒドイデ、ヤミラミ、ローブシン、その他特殊低火力
不利 鋼全般、ベトベトンR、ミミッキュ、その他抜群をつけないチョッキ持ち。
耐性5
耐久6
火力7
総合評価6
確定技
ハイボ……これないとサーナイト採用理由がないので確定。身代わり貫通の高火力。
キネシスorショック……一致技。格闘への遂行兼毒への打点。特殊受け意識するならショック。両立してもいい。テテフと違ってハイボの方が強いので選択制でいいと思う。
選択肢
シャドボ……ガルドグロスへの打点。なお弱い。ヌケニンにも打てる。
きあいだま。鋼に通る高火力技。個人的には優先度高め。
めざ炎……ハッサムナットへ。粘れるなら推奨。
めざ地……ドランジバコにはきあいだまと同威力だけどみがまもドランや身代わりジバコに安定するので一応。
10万……雷なんで覚えない。テッカグヤに打つ。ギャラドスへの安定択にも。
くさむすび……ラグカバへ。裏によくいるマンダの後出しを許しにくいのはいい。
いびき……催眠キノコにドヤ顔したいなら
みんなの嫁。進化前特性はトレースでほぼ確定。シャドボはほぼ打ってない。玉はそれなりに打った(ドリュウズ対面ヤンキー玉で倒したこともある)
火力はなかなかでハイボ適当に打ってるだけでも負担はそれなり。ただボルトに耐えられたりなど少し中途半端。ショックもバナに耐えられたし、キネシス両採用でもいいかも。耐性はテテフと同じなのでまあ微妙。ジャラドヒドサザンには強いけど…さぁ。耐久もレボルトのヘドウェ二発耐えなかったり(テテフは臆病なら耐える)、ゲッコウガの激流水z耐えなかったりと少し中途半端でテテフの壁が厚かった。
身代わり貫通というメリットもあるけど、メガを使ってまでするものでは無いと思った。候補未満。
ゲンガー@ゲンガナイト
HC252 B4
持ち物候補……ゲンガナイト(影踏みないとね)
ヘド爆、シャドボ、きあいだま、サイキネ
有利 エアームド、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、ジャローダ(cs以外)、ニンフィア、ナットレイ(きあいだま採用時)、フシギバナ(サイキネ持ち推奨)、ポリゴン2(きあいだま採用時)、ヤドラン。
不利 カバルドン、ガブリアス、ギャラドス、グライオン、ゲッコウガ、バンギラス、ベトベトンR、ミミッキュ
耐性6
耐久5
火力5
総合評価5
確定技
シャドボ……一致技で一貫性のある技。確定。
ヘド爆……フェアリーへの遂行技。これも確定。ヘドウェ個体は臆病なのでダメダメ。
気合い玉……シャドボと合わせて等倍範囲がえぐい。バンギドラン当たりへの役割破壊にもなるため確定。
選択肢
サイキネ……バナへの打点。バシャーモ、ジャラにも通る。個人的にはイチオシ。
めざ氷……ランドグライガブあたりへ。割とあと出されるので有用
めざ炎……ハッサムへ。レヒレハッサムバンギあたりのサイクルに強く出られる。
エナボ……地面へ。カバラグに打てるけどカバは一撃にならんので注意。
マジシャ……サザンジャラあたりへ。最速ジャラと同速なので割といいかも。
雷……ギャラドスカグヤへ。テッカグヤ割と居座るので有用。
寝言……ガッサへ後出しの時やバナへの遂行や不意打ちの択に役に立つ。
きあいパンチ……実用性は保証しない。使いたいなら冷静。
正直かなり期待はずれ。サイキネはバナに打てそうなので選んだがなかなか打てず。サイクルカットは優秀だけど難点はそのサイクルカットのために後出しをしなきゃ行けないこと。耐久は正直脆いので後出しはかなり厳しい。あとエアームドあたりは吹き飛ばしで無理やり逃がしてくるし…sが早いので上から縛りやすいのはメリットだけどまあ、火力が不足しててカバをシャドボ半分行かなかったりレヒレにヘド爆耐えられたり悲しいものであった。きあいだまは優秀でドランは削れれば倒せた。耐性もそんなに優秀かと言われるとうーんで弱点の多さが露見した。
以上のことから色々足りてなく候補未満という判決を下したけど使い方が悪かったのかもしれないので誰か使ってみて。
持ち物候補……カメックスナイト(耐久がほしい)
有利 エアームド、エンペルト(波動弾採用時)、カバルドン、パルシェン(襷以外 )、ヒードラン、ポリゴン2(波動弾採用時)、ヤドラン(あくのはどう採用時)
不利 電気草全般、アシレーヌ、カプ・レヒレ、カプ・テテフ、ギャラドス、マリルリ、ウォッシュロトム
耐性3
耐久7
火力7
総合評価5
確定技
ハイドロポンプ……火力が欲しいので確定。カバへの遂行技にも。
選択肢
はどうだん……ナットバンギポリあたりへ。ほぼ確定。きあいだまでもいいけどppやオニゴーリあたりを考えると少し微妙。
あくのはどう……ヤドランガルドへ。優先度高め。クレセリアにも打てる。
りゅうのはどう……ドラゴンへ。一貫性は高い上に命中安定。 吹雪……4倍ドラゴンにはこちらの方が通る。
ラスカ……キュウコンRが憎いなら。
いわなだれ……使うなら冷静。ガモスが舞ってきても殴れる。なお、Aは無駄に高い。
めざ電……ギャラドス水妖精へ。多分読まれん。
めざ草……トドン嫌いなら。
めざ炎……ハッサム嫌いなら。ドロポンでいい気もする
強かったけどね…てとこ。りゅうのはどうは吹雪入れたくなかったのでその代わり。ハイドロポンプはカバ一撃で倒す中々の火力。他のサブはまあ弱点つかないと火力がない。まあ範囲と耐久があるので対面と撃ち合いが出来たので火力不足は感じず。耐久はマンムーの玉地震耐えるくらいあった。
問題は耐性がないから結局撃ち合いタイマンになる。あともう少し耐久があれば数値受け出来たかもしれないけど現状は候補未満
とりあえずこんな感じ。
またよろしく
二軍候補未満の使用感(草編)
初めまして山本です(記事は標準語でします)。
二軍候補未満の使用感聞きたいという意見があったので使用感をまとめました
評価は10段階
以下敬語省略
パンプジン@いのちのたま
HA252 D4
持ち物候補 こだわりハチマキor玉orクリスタルor帯(プレートは非推奨)
かげうち、ニトチャ、いわなだれ、たねばくだん
有利 カプ・レヒレ、キノガッサ(影うち持ち推奨)、スイクン、ソーナンス、ボルトロス(影うち持ち推奨)、ラグラージ、ランドロス(飛行z以外)、ウォッシュロトム。
不利 飛行全般(ランドギャラ以外)、炎全般、悪全般、マンムー、ポリゴン2、ラッキー。
耐性7
耐久6
火力4
総合評価6
確定技
種爆弾……水への遂行に必須。火力は正直期待できないので注意
選択肢
いわなだれ……炎ボルトロスへの打点。優先度はかなり高い。どうでもいいけどニトチャからの雪崩怯みも出来なくはない。
ニトチャ……ナットハッサムへの役割破壊だけど火力はカス。sアップはほぼおまけ
大文字……使うなら勇敢。ムドーにはこっちの方が通るのでこちらでもいい。
かげうち……?と思うかもしれんがこれが論理的にありえるゴースト最高打点。火力はカスなので確定にはならないと思う。先制技なのでそれはめちゃくちゃ便利
泥棒……かげうちと違って無効がない。それだけ。
イカサマ……メタグロスあたりを意識するなら有り得るのだろうか?
タネマシンガン……連続技だが威力がカスなので優先度は低い。レベル1やグライオンに強く出たいなら
おんがえし……サザン辺りへの最高打点。本当にこいつ技しょぼいな!
いきなり異色なヤケモン?たねばくだん、かげうち(!?)はメインで残りはボルトへの遂行技+炎への役割破壊の雪崩、ナットハッサムへの打点ニトチャ(!?)。特性はお見通し推奨。催眠樹木意識なら不眠。
耐性耐久はまあ中の上。ガッサや水、ボルトにはまあそれなりに出られたが火力が本当に無い。玉とはいえたねばくだんはレヒレに耐えられ、レボルトは雪崩で落ちずハッサムはニトチャで半分しか行かなかった。もう少し強力な技が欲しかった。判定としては火力不足で候補未満
ちなみにかげうちは襷や少し残った相手にとどめなど使えた。そして何故か読まれない。ニトチャしても抜ける相手はろくにいなかったのでフレドラよこせ。
ドダイトス@こだわりハチマキ
HA252 D4
持ち物候補 こだわりハチマキorいのちのたまorプレート(草推奨)orクリスタル
じしん、エッジ、馬鹿力、ウドハン
有利 カバルドン、ドリュウズ(鋼z以外 ) 、ナットレイ(馬鹿力採用時)、マリルリ、ランドロス(トンボ以外)、ラッキー。
不利 物理受け全般、氷技持ち全般、テッカグヤ、ボーマンダ。
耐性2
耐久6
火力6
総合評価5
確定技
地震……一致+高火力なので確定
ウドハン……同上
エッジ……相性補完+技の少なさから確定。(打ってないけど)
選択肢
馬鹿力……範囲は地震と被るが、ナットツルギに打てて読まれないので使いやすい。優先度はかなり高い。
噛み砕く……パンプジンラティが憎いなら。
ヘビーボンバー……フェアリーを意識するなら。範囲が狭くなるので非推奨。
使う前から不安しか無かったが実際まあ酷かった。新緑はあんま役に立たなかったので特性はシェルアーマーでもどちらでもいいと思う。地震ウドハンは当然として、馬鹿力はツルギナットへの打点、エッジは飛行への役割破壊のつもりが一度も打ってない。
耐久はそれなりで体感はヤトムとかよりは上だった。ガブの地震を確定5、レヒレの瞑想ムンフォも耐えた。火力はハチマキ巻くとまあまあの火力で馬鹿力でツルギ飛ばしたり地震でナット半分削ったり中々。ただランドにウドハン耐えられたりとか痒いところに手が届かなかった。それより問題なのが耐性に尽きる。見ればわかると思うが誰を受ければいいのかわからん耐性でナットも草等倍のせいで遂行が難しく、電気からはめざ氷がバンバン飛ぶ。ガッサとキツめ(倒したことないし)
判定としては耐性がゴミで候補未満
カミツルギ@こだわりハチマキ
HA252 B4
持ち物候補……こだわりハチマキ、玉、クリスタル(草推奨)、帯、プレート
聖剣、スマホ、叩き、リフブレ
有利 カバルドン、カビゴン(聖なる剣採用時)、カプ・ブルル、ギャラドス(飛行z以外)、ナットレイ(聖なる剣採用時)、バンギラス、ベトベトンR、ABミミッキュ(ミミッキュz時)、ラッキー(聖なる剣採用時)。
不利 特殊全般、炎技持ち全般、格闘全般、鋼全般(ナットレイ、メタグロスを除く)、ボーマンダ。
耐性7(特殊耐久考慮)
耐久7(特殊耐久は1)
火力7
総合評価6
確定技
リフブレ……カバマリルリ当たりへの遂行技なので確定。火力はガブの逆鱗クラスとかなんとか。
スマホ………フェアリーに役割持ちたいので確定。
聖剣……ヤットとの差別化のため確定。ナットカビゴンへの遂行技でもある
選択肢
はたきおとす……追加効果が上手い上に高火力。優先度はかなり高い。
サイコカッター……バナ交換読みで潰したいなら。テテフと組ませるなら少し優先度高くなるかも
おんがえし……一貫性はありそう。炎には通る。
ツバメ返し……マッシブーンパイセンが憎いなら。
ヤットと同タイプ。リフブレ、スマホは言うまでもない。叩きはガルドグロスへの打点。聖剣はナットカビゴンへの打点。
耐性は物理に関してはヤットと同タイプだけあってかなりいい。ミミは上から殴れれば対面基本勝てた物理耐久もカビゴンナットからの攻撃は余裕で耐えるし、ガブの炎の牙も耐えた。ガッサはマッパ確定2なので無理。火力は超火力…じゃないんだよね。
技威力のせいで大抵確定2(oh)弱点つかないと一撃にするのは難しいので注意。ガブも倒せなかった。それより問題なのが特殊耐久でゲンガーのシャドボで沈むは酷いもんだった。特殊アタッカーにはほぼあと投げできないと言っても過言ではない耐久。
総合評価としてはヤットより上のとこはあるけど特殊耐久とガッサの役割捨ててまでじゃないので候補未満
とりあえず今回はこんなもんで。記事は断続的に上げてくのでよろしく