レンタルあり!ヤドランサイクルヤーティ!

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使い方
ヤドランは再生力のお陰で役割対象に何度もあと投げが可能な上交換合戦をすればするほど回復します。一見微妙な対面や不利対面に見えても一度居座るのも手です。場合によってはギャラやウオノラといった重いポケモンダイマ合戦しても役割対象の体力は基本確保されます。
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ヤドランサイクル

ヤドランをボルチェンやトンボで永遠と回復させ、場合によってはクッションやダイマ枯らしとしてサイクルを回します。苦手なポリ2やラッキーや電気にはヤャラランガやヤサイドンをぶつけていきましょう。
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レンタルあり!ヤャンデラ軸!

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使い方
ヤャンデラは耐久が低めで弱点が多くステロもいたいため何度も被弾は出来ません。その為基本は被弾が少なくなる先発に繰り出しましょう。初手に来やすいエースバーンも不利というわけではなく、不意打ちしか有効打がないため比較的先発性能は高めです。ヤャンデラの苦手な霊にはヤザン、特殊受けにはヤリュウズ、ラオスドラパなどにはヤゲキといったようにヤャンの苦手をカバーしつつ高火力を打てるサイクルをしましょう。
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高火力サイクル

リュウズの高い攻撃性能とヤャンデラの高火力を合わせて素早いサイクル破壊を狙います。壁や身代わりなど本来ヤーティの苦手な技をすり抜けでカモに出来るのはヤャンの強みです。
選出困ったらヤャンデラ、ヤリュウズ残り1の選出をしてみるのもいいです。
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レンタルあり!ヤズレイド攻撃スタン!

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使い方

ヤズレイドはウーラオス、ゴリランダー、壁貼りドラパ、カバなど先発に出てきやすいポケモンに強めです。一方で先発率が高く苦手なのはムドーリザエースバーンなどです。
基本的にはヤズレイドを先発に繰り出し高火力で負担をかけていき、裏のヤケモン達で詰めていく選出プレイングをしていきましょう。ただし、先発がリザやバーンのようにヤズレイドの不利そうな相手が出てきそうならヤャラヒヤトムといった有利ポケモンを繰り出し、ヒヤトムの苦手な地面やヤャラの苦手な草を呼び出してヤズレイドでサイクル破壊を狙います。
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攻撃的なサイクルを。
甘えた受けを許さず、無効がないハチマキヤンギ、眼鏡ヤンフなど高火力負担を加えることを重視しています。ヤズレイドは火力は高いですがミリ残しも多々あるため、砂の定数ダメージ、無効の無い負担、ゴツメによる負担でサイクルを有利にしていきます。
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レンタルあり。一撃ヤーラオススタン。

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使い方

ウーラオスは初手に出てきやすいポケモンです。それは相手視点からもそうであり、キッス、リザなどウーラオスに強めなポケモンが初手に来ることが多いです。つまり初手にヤーラオスを出すと出し負けしやすくなり一撃ヤーラオスの有利対面からの制圧が厳しくなります。そこで、選出画面で予め一撃ヤーラオスが勝てない相手を見極め、キッスニンフィアならD振りヤビゴンやヒヤトム、リザなどならヤャラのように苦手な対面を初手に作らないように先発を決めます。f:id:lenatakeda:20200802155757p:plain

一撃ヤーラオスサイクル
ポリ2、ラッキー、ハピナスドリュウズなど有利対面を作れたら高火力の暗黒強打で一気にサイクル破壊を狙います。無振りキッスくらいなら確定2なので下手な受け出しは許しません。

ヤーラオス+ヤャラ+ヒヤトム

ヤトムもヤャラもヤーラオスの苦手な飛行に強めです。相手のラオスもゴツメで削れるため、可能な限りヤャラを出していきましょう。
ヤーラオスヤャラヒヤトムは補完がかなりよくヤャラ初手からのヤーラオスヒヤトムのサイクルで相手を崩すことができます。
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レンタルあり。ヤャラ初手スタン。

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使い方

このヤーティでは初手はヤャラ安定です。ヤャラは得手不得手がハッキリとしていて、出すだけでも仕事するので先発性能がかなり高いです。ドリュバーンなどといった有利対面では居座り、ドラパ、ゴリラ、電気タイプなどといった不利対面では引いていきましょう。

ヤメルゴンとヤンフィア

ヤメルゴンはヤャラの苦手な草、アーマーガアに強く、気合い玉によってポリ2にも強くしてあります。ヤンフィアヤャラの苦手な特殊龍や数値受けに強く威嚇持ちのヤャラこの2匹と相性がよく、この選出をベースにするのもありですf:id:lenatakeda:20200801180122j:plain

ヤッチヤサイヤトム

彼らは相手のパッチやウオノラ(ヤッチで上手く行けば勝てる)と言った3匹の穴を埋めることができます。3匹とも素のスペックが高くヤャラの威嚇によってそのスペックが跳ね上がり、ヤャラの威嚇からのヤッチやヤサイダイマックスで全てを分からすこともできます。また、今環境トップのバーンに三匹とも弱くはなくエレキボールバーンにも隙を見せません。

ヤイリキー入りヤルヴァンヤーティ(?)終盤最高79位、最終193位。

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こんばんは。山本です。
私はヤルヴァン派というヤケモンの二軍候補未満の開拓派だが、今回はその開拓の成果(?)が出たと思い記事にした。

私がヤーティを組むに当たってまず驚異的なsとダイナックル無効の耐性と異教徒偽装ができるヤラパルトを最初に採用した。次に脳死で個人的にとりあえず入れてれば強いヤャラヤットヤンギを採用、そして持ち物枠を余らせそこそこ耐久があり技範囲も優秀なヤイリキーを採用した。最後の1枠はここまでに不安定なアーマーガアやキッスやダルマアントに強めなヒートヤトムを採用した。こうして意味不明なヤーティ?が完成することになってしまった。



個別紹介

バンギラス@命の玉 HA252 B4
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エッジ、噛み砕く、地震、アイテ


最強ヤケモン。めちゃくちゃ強かった。どうしてもドサイドンと比べられやすいけど火力耐久ともに高水準で何よりドラパキッスにそれなりにやれるのがドサイドンとの違い。ダイマして全員薙ぎ倒す試合もめっちゃあった。その為命の玉との相性は抜群で玉ダイロックしてるだけで勝てる試合もかなりあった。玉ダメは痛かったけどそれを補う大活躍に貢献してくれた。技構成はエッジ噛み砕くは確定として、スチルでbを上げられるアイテを採用。これによってピクシーニンフを何回も倒した(コットンガードペロリームにはイヤーな思い出が出来た。)。フェアリーに強引に役割持てるので個人的には採用してよかった。
最後の地震はストリンダーやドリュドヒド辺りに打ったけどストリンダーはそもそも全然出てこなかった。
ナットに有効打無かったのでこの枠は炎のパンチや馬鹿力でも良かったかも。余談だけどナットバンギ対面は何故かめっちゃ引かれた。

選出率1位。ダイマ率2位。


ギャラドス@ゴツメ HA252 B4
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アクテ、地震、エッジ、ウィップ

過労死。テンプレとか言いようがない。持ち物枠がキツイのでゴツメ被ってもらった。アイテが欲しい場面もあったけどアシレーヌやトドンゲロゲを一撃でぶっ飛ばせるウィップが欲しすぎた。実際蛙やアシレーヌはかなり葬った。威嚇とゴツメが偉すぎてかなり使えた。特にドリュウズ入りにはほぼ出してた。(つのドリル?初手ダイロック?何回もやられましたよはい。)多くの役割対象の他にダルマを誤魔化したりかなり使える要因だった。

選出率2位。ダイマ率1位。

ナットレイ@拘りハチマキ HA252 B4
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ジャイロ、ウィップ、叩き、地ならし

ジャイロボーラー。ラプラスキツかったので入れた。環境的に逆風とか弱くなったとか聞くけど普通に強かった。技構成はテンプレのように見えてボディプレス入れてない。その代わりに入れた地ならしは交換読みでエンニュート葬ったりダイアースにして交換読みエースバーンを潰したりかなり活躍した。(ボディプレスのレコードが何故か手に入らなかったからなんて言えない。)。叩きは全然撃たなかったから変えるならココ。ミミとも殴りあえ、ラプラスその他水にも強く使いやすかった。こだわりがバレたあとはキッスとかは悠長に積んでくるので割とすぐダイマは切ってた(その後ラプラスにボコされた試合は結構あるなんて言えない。)。
ドラパやダルマキッスの舐めた後出しを許さないイケメンだった。あとウィップ外しすぎな。

選出率ダイマ率3位


ドラパルト@こだわりメガネ。HC252 D4
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流星、シャドボ、ドロポン、文字

問題児。ドラパが有り得るかは揉め事になるので結論は出さない。ナックルを好かせること、ロトムやアーマーガアやカバに強めなことから採用した




のは嘘ではないんだけど圧倒的なsでハチマキダルマを上から殴れたりパッチを上から殴れることに惹かれました。ごめんなさい。
技構成はこれで良かったと思う。文字はアーマーガアナットが重いので必須でヤラパルトの採用理由でもある(他の龍でもいいけどさ。)。ドロポンはカバが重いので採用。結構耐えられたりすることもあったけど相手はドラパ相手にはステロや吠えるばかりしてきたのでそんなには気にならなかった。他にもガエンにも打ったりかなり使いやすかった。雷は欲しい時もあったから切るならシャドボかな。
耐久はあんま無い。ダイマ無しでもアントに勝てるかなと思ったら何回も上からダイスチルで沈んだからアント見るならダイマ必須。それ以外にもピクシーのムンフォで死にかけたりかなりやばい耐久。ただ範囲とメガネのそれなりの火力で誤魔化しは聞いた。ヤイリューみたいな感覚で使えたからヤイリュー好きな人は使ってみるといいかも。
出した時はそれなりに活躍してくれた。
何故クリアボディなの?カプセル使うの忘れてました。
選出率ダイマ率4位

カイリキー@火炎玉 HA252 D4

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インファ、叩き、エッジ、地震

問題児その2。候補未満のボケモン扱い。それでも採用した訳は根性で持ち物枠を余らせられ、貴重な格闘枠で火力耐久もなかなか、素早さも遅すぎではないということから採用。カビゴン、ヌルの他にドヒドナットもシバキ倒した。何故かノーガード読みされるので鬼火ドラパも分からせられるし思ったよりは活躍した。ただヤケモンになれるかと言われるといいえだ。
残念。
技構成はこれでいいと思う。特に受け出してからの根性交換読みエッジでキッスを倒すのは楽しい。叩きもドラパサニーゴの打点になりかなり使えた。変えるならドヒド意識の地震かな?
選出率5位、ダイマ率最下位。

ヒートロトム@帯 HC252 D4
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オバヒ、雷、ボルチェン、あくのはどう

まさかの最下位選出率。環境に敵が多すぎた。キッスアントダルマ対策に入れたけど他ので代替が聞いたからあまり出せなかった。出した試合もダルマのエッジで沈んだり見せ場はなかった。キッスもダイロック多すぎでしょ!まあ、ミミにダイマ対決で勝ったりさすが元一軍というだけはあった。帯余り生きなかったので木炭とかでよかったかも。

選出率最下位。ダイマ率5位。

基本選出

バンギ、ギャラ、ナットorドラパ
1番多かった。先発はドリュウズやカバがいない場合はバンギ、いた場合はギャラかドラパが多かった。

ナット、ドラパ、バンギ

壁展開にはこれ。初手ナットで挑発を誘う。

ドラパ、ナット、バンギorカイリキー

雨展開。ミミがいた場合は初手ナットもあり。

バンギ、カイリキー、ギャラorヒトム

ドラパカビゴンとかはこの場合も。キッスがいたらバンギの過労死を防ぐためヒトム出しも。


重かったポケモン

ドラパルト
フェアリーがいないからバンギしかまともに勝てないから交換読みで潰すかカイリキーとかで強引にするしかない。

パッチラゴン
上手くダイマを切らすか、ドラパで上から殴るしかない。かなりきつい。

ニンフィア
ダイマされたらもれなく全員消されます。

ジュラルドン
鉄壁プレス無理。

ローブシン
ドラパで強引にするしかない。フェアリーいないとこの子重すぎ…

ビルドオーロンゲ
レッツ切断バグ(しません。)


最後に

最終日2日前に79位を達成して、そのまんま怖くて潜らずに終わり193位で終わった。潜ればよかったとも思うし200位以上キープで良かったと思う。
まあ、ヤイリキーみたいなありえないポケモンの開拓も楽しいよ、という事だけ分かればいいです。
来季は二軍候補を駆使したヤーティで頑張りたいと思います。目指せ最終2桁。
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最高と最終の写真です。一応配信で達成したので証人はいるので。
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追記。最終レートです。

ヤリムオンの育成と調整とヤケモン適正。

ばんわー。新シリーズのブログを書いていく。
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自分も使用したがヤリムオンが果たしてヤケモンたり得るのか、考察したい。
まあ結論からいえば候補未満

HP 57
攻撃 90
防御 95
特攻 136
特防 103
素早 29
平均 85.0 (計510)

役割対象
有利 サニーゴジャラランガドヒドイデ、ヌオー、ブラッキーローブシンなど。
不利 鋼全般(ナット以外)、炎全般、カビゴンミミッキュ

全体的に役割範囲が狭く出しにくい。折角の妖も超が足を引っ張り生かせない。種族値も高めだがaが無駄に高く鈍足であるため耐久もそんなには無い。特防はサーナイト以下、物理はランクルス以下。ダメージ計算については後述。

努力値、性格、特性
HC252 D4 控えめ マジミラ

これを使った。物理技入れるなら冷静。b4でも問題は無い。マジミラじゃないと本当に使う価値がないので注意。ステロなどを跳ね返せるのはでかい。

持ち物
こだわりメガネor玉(非推奨)orその他強化アイテム。
個人的にはメガネ推し。玉は遅い上に耐久がかなり削れるので勧めない。メガネが余ってないならドラパへの確定数が変わる精霊プレートなどがいいかも。


確定技
サイキネ…必須。タイプ一致だが、そこまで火力がある訳では無い。

H4振りミミッキュを確定2(メガネで乱数1)
H振りアーマーガア乱数4(メガネだと確定3)
ガネサイキネで無振りドラパ確1
ダイサイコで通常ギャラ確定2、1.2倍ダイサイコで乱数1
1.2倍ダイサイコでh振りダイマローブシンが確定1
ダイマギャラはダイサイコでフィールド込みでも確定3。1.2アイテムでフィールド込み乱数2

マジシャ…悪への遂行として必須だがなぜムンフォがない
無振りダイマックスサザンを確定1
無振りドラパを乱数1
メガネでh振りブラッキー確定1
持ち物なしマジシャでh振りオーロンゲ乱数1
ダイフェアリー(キョダイテンバツ)で無振り通常ミミッキュが乱数1

マジフレ…相性補完が抜群なので欲しい。

マジフレでh振りナットレイ乱数1
メガネで無振りドリュウズ確定1。ダイバーンも同上。
H振り通常アーマーガアがダイバーンで乱数1ダイマックスアーマーガアには75%の乱数2

選択肢
ギガドレ…ヌオーに更に強くなるので個人的には欲しい。
ギガドレでh振りヌオー確定1
ダイソウゲンでh振りカバ確定1、hdわんぱくカバは帯で乱数1
メガネギガドレでh振りチョッキトドン確定1

あくのはどう…あまり打つ相手はいないかも。

メガネあくのはどうでh振りサニーゴ確2
帯ダイアークでh振りガルド乱数1

シャドボ…要らん。
メガネシャドボで無振りミミッキュ確定1

被ダメージ

陽気ドリュウズのアイへ乱数1(ダイマミラーなら確定2)
臆病ドラパのシャドボ確定2、陽気ダイスチルは通常でも確定2。
無振りカバの地震が確定3。
陽気ギャラのダイジェを通常でも確定2。ダイマミラーなら確定3。

ざっとだけど全体的に色々足りてない気が。

実践したところ

弱かったですはい。役割対象が少ない上にサザンに役割もてないのが痛すぎた。無理やり出しても腐ったり、耐久が微妙でバタバタ倒れて言った。カバにも後だし厳しいしね。
候補未満という結論。



まあこんな感じで使ったヤルヴァンポケモンの考察書いていきます。

次回はヌケニン